01:57

Malevolence goes both ways.
Была ли это нерешительность, или здравый смысл - я не знаю.
Просто во второй раз я точно все испорчу.

*А вообще пипец - я дисгармонирую с общественным настроением. Только я сдал экзамен и стал более-менее радостным, как у семерых (О_О) знакомых случился глобал пиздец либо с личной жизнью, либо с учебой. Как то это очень совпадение, и ведь далеко не первый раз так.*

00:38

Malevolence goes both ways.

Что то в этом есть.

21:46

Malevolence goes both ways.
Ох милая, не надо говорить со мной с позиции, как будто это ты придумала флирт.

Malevolence goes both ways.
*Сделано по просьбе, решил, что кое-кому из ПЧ будет интересно.


Отрицательный персонаж является по факту тем, с чем протагонист борется в течение повестования. Несмотря на то, что по логике он должен нести в себе отрицательный ореол, все чаще он изображается как положительный персонаж по другую сторону баррикад. Иными словами - авторы большинства произведений создают образ, в котором во многом реализуют элементы положительных героев, заставляя читателя сопереживать антоганисту больше, нежели протагонисту. Игра за отрицательного персонажа (начиная от ролевок и заканчивая созданием образа в реальной жизни) - гораздо проще, нежели линия положительного персонажа, за тем исключением, что свобода выбора антагониста намного больше и разнообразнее, ровно как и общая трагичность образа.

Почему отрицательный персонаж трагичен?
Вы когда нибудь задумывались, что в стандартном сюжете аля "Похищенная драконом принцесса" своей жизнью жертвует всегда именно дракон. Никто не спорит, что главгерой так же готов ей пожертвовать, но дракон в своей попытке найти свою избранницу неизменно гибнет. Основной мотив любого произведения с явными антагонистами - те всегда остаются несчастными в итоге. Есть ряд работ, в которых негативный персонаж в итоге становится положительным, но мы не рассматриваем данный случай, ибо это частный вариант создания протагониста. Антагонист всегда погибает или депрессует в итоге. То есть с точки зрения романтического произведения он именно проигрывает в конце в своей борьбе с миром - всегда, и это один из ключевых факторов симпатии к нему читателя.

На данный момент существует три основных типа характера Отрицательного Персонажа - это Злодей, АнтиГерой и Трикстер.

Злодей - идеальный образ - Кощей Бессмертный. Злодей является старшей и самой классической версией антагониста, и его цель всегда проста - показать отрицательный пример. Злодей не имеет как правило никаких положительных черт, а некие отрицательные (например - жадность в случае Кощея) возведены в абсолют. Злодей, обычно, не вызывает симпатии читателя, и в идеале должен вызывать именно отвращение. Это идеальный пример для работ с моралью в итоге, где негативные эмоции к Злодею плюс образ положительного героя создают нужный эффект, чтобы читатель сделал нужные выводы. Злодей любит себя - и это является его главным мотивационным показателем. При игре за Злодея нужно четко понимать, что все его действия даже в краткосрочной перспективе ведут к личной выгоде. Но так, как Злодей глубоко противен как герою, так и читателю (и автору в большинстве случаев), то он почти всегда однозначно погибает в конце.

Антигерой - он же антагонист в классическом понимании. Антигерой мог бы быть положительным персонажем, если бы стоял по одну сторону баррикад с протагонистом. Он имеет большой набор положительных качеств (и далеко не всегда имеет больше отрицательных, нежели протагонист), его мотивы куда сложнее, чем мотивы Злодея. Антигерой всегда (!!!) должен иметь ориджин стори (история появления), ибо это, как правило, проясняет его мотивационную ветку. За исключением редких вариантов в фантастике/фентези, где зло у антигероя в крови, всегда должно быть что-то, что переносит его на плохую сторону. В отличие от Злодея, опять же, Антигерой любит далеко не только себя. Им может двигать преданность (Черный Рыцарь в "Алой Тени"), долг ( Вэин Солидор, Final Fantasy XII), любовь (Габранс в "Над Облаками") и тому подобные причины. Большим отличием от канонических злодеев является наличие принципов и твердой моральной основы. Однако так же, в отличие от героев, антигерои могут малодушничать, бояться, и делать ошибки. Таким образом, Антигерой является сложнейшим типом с точки зрения мотивации, и может казаться читателю вовсе даже и не отрицательным. Его любовная линия всегда несчастна и всегда трагична, но при этом, как правило - безумно иксренняя и красивая. В отличие от Злодея, у антигероя есть шанс на искупление или спасение, но они, как правило погибают с честью от руки протагониста. Антигерой очень часто привлекает большие симпатии зрителей из-за своей яркости характера, а так же из-за более призеленного морального облика, нежели у протагониста.

Трикстер - он же плут (Локи в Скандинавской Мифологии). Трикстер является отрицательным персонажем по одной простой причине - он обманывает героя(ев). Данный персонаж является частным подвидом Антигероя, но стал уж очень популярен в наше время. Основное отличие Трикстера от классчиеского Злодея и Антигероя - ум Трикстера всегда предельно остер и изощрен. Именно Трикстер как правило ставится в детективах и комедийном фэнтези как основной антагонист, потому что, обычно, очень немногие могут сразу распознать его негативную сущность. Трикстер изначально ставится как протагонист, но всегда со временем проявляет все больше отрицательных черт, пока в итоге не становится продумавшим все и вся злодеем. Эти персонажи убийственно коварны и хитры, и, как правило не имеют больших душевных терзаний. В идеале мотивация Трикстера вообще не ясна никому, кроме автора - или же логика поступков раскрывается в самом конце (почти каждая книга о Гарри Поттере, просто посмотрите на местных злодеев). Что интересно - Трикстер почти никогда не имеет любовной линии. Хотя женщинами может пользоваться только так. В конечном итоге он либо несет наказание за обман, либо погибает. Однако важный момент в том, что плут заслуживает симпатию за свой ум и изощренность, ровно как и антипатию за жестокость этой самой изощренности. Довольно сложный вариант поведения, ибо нужно продумывать все или почти все, и связывать схему из поступков. Люди с отличными навыками дедукции и абстракции лучше всего справляются с ролью Трикстера.

03:06

Malevolence goes both ways.
Living just isn't hard enough -
So burn me alive inside!
Heaven, my life's not hard enough -
So take everything away!

23:09

Malevolence goes both ways.
Надо напомнить себе, что возвращаться к тем, от кого уже отказался, или, что более уныло, кто уже отказался от тебя - очень глупо.
Чото меня граблями бьет несщадно, угу.
Но все в порядке, на самом деле. Надо было думать >.<

Malevolence goes both ways.
Эхо Рая

19:57

Malevolence goes both ways.
Did you think it's cool to walk right up -
To take my life and fuck it up?
Well did you.

17:15

Malevolence goes both ways.
А у меня вообще дежавю, да.
Ровно год все было точно так же - вроде бы все плохое уже закончилось, вроде бы уже собрался с мыслями и силами, вроде бы вернулся домой и все тебе рады.
Но все равно лежишь дома в одиночестве и не можешь согреться.
Я опять не могу никого обвинять (это вообще дело паршивое, как я таки осознал), не могу показывать претензии, не могу даже поныть о том, что мне плохо, и никто опять_опять_опять не бежит спасать. Не должны. Не просил. Буду сопротивляться, потому что птица гордая - меня надо связывать и затыкать рот кляпом, прежде чем проявлять заботу. Я хочу опять убежать из этого маленького унылого мирка, где осталось только рутинное повторение всего и сразу, Я, я, я...
Даже думать о ком-то кроме себя уже сил не осталось. Нельзя быть хорошим человеком, когда тебе плохо. Нельзя быть искренним, если все вокруг разочаровывает. Может быть, это просто зима и сессия. Но ведь не первый год так.
А что самое мерзкое - просто не знаю, как с этим бороться. Люди не помогают, одиночество не помогает, убийство времени тоже не помогает.
Самое время для чуда.

17:05

Malevolence goes both ways.

Коварный план по сдаче английского о_О

15:44

Malevolence goes both ways.
"Солнце сядет и взойдет
Семинар или зачет
Я сижу и думаю лишь о тебе
Каждый день мне в универ
Там сижу я как и все
Тайно думаю сбежать к тебе" (с) Слуга, "Клетки"

17:44

Malevolence goes both ways.
Моя сатаниская удача мне благоволит.
Я бы продал душу, чтобы это ощущение безнаказанности и вседозволенности меня никогда не покидало.

12:45

Malevolence goes both ways.
Чото я совсем запутался.
Столько всего на уме, а сказать сил уже нет.

22:10

Malevolence goes both ways.
Мне нравится быть одиноким, да.
Это лучше всего того, что я не хочу испытывать каждый раз, когда разочаровываюсь в ком-либо.
В тишине спокойнее.



02:03

Malevolence goes both ways.
Внезапно все стало в порядке.
Ололо.ололО

19:26

Malevolence goes both ways.
Я вымотался, устал, заебался и сдох морально.
Но нужно собрать волю и яйца в кулак, и ползти дальше.

23:00

Malevolence goes both ways.
If time's a song, I won't wait for its reprise.

Уже недолго.
Хотя постоянный стресс безболезненно не проходит таки.
Нестабилен.

01:24

Malevolence goes both ways.

И неебет.

01:27

Malevolence goes both ways.
Грустно.

14:35

Malevolence goes both ways.
В "Риторике" написано, что человек не может использовать ироничный стиль пафоса в виду деструктиности оного.
При этом именно этот пафос универсален, эффективен и срабатывает всегда. Но при том он однозначно несет негатив и дестракт публики.
Почему то страшно захотелось довести навык до уровня, когда словом можно будет убить.
Страшно - потому что буду пользоваться. И потому что желание вообще возникло.