01:51

Malevolence goes both ways.


Dockers at my ankles, and I tell em what I'm feeling
Even if nobody is listening I yell it to the ceiling
And I celebrate the fact that I'm alive and I'm breathing.

22:44

Malevolence goes both ways.
Последний день лета поставил перед интересным выбором, подробности которого я пока не могу разглашать.
У меня есть шанс, реальный шанс, вырваться из этой постоянной тоски и проматыванию прошлого, и изменить что-то к лучшему.
Жаль, что выбор здесь не мой, и решение приму не я.
Я просто жду вердикта.

15:06

Malevolence goes both ways.
Неожиданный момент вчера случился, забыл рассказать.
Обычно просить у родителей денег это процесс глубоко тяжелый и унизительный, по причинам моей гордости и их нежелания тратиться на мои маленькие желания, вроде игр, девушек и так далее. Большую часть времени это не составляет проблемы, ибо заработанных мной денег хватает на мелочи жизни, зато когда требуется большая сумма, начинается долго-идущий скандал на тему того, как я умудряюсь прожигать средства.
Так вот.
Вчера посетовал вслух на то, что теперь к списку трат на год добавился нормальный костюм, потому что будет бал на третьем курсе, и говоря честно я малость устал от того, что у меня всего два комплекта официального костюма, из одного из которых я немного вырос. Каково же было мое удивление, когда это сетование было поддержано обоими моими старшими, и мне без проблем выдали искомую большую сумму - достаточно большую, чтобы помимо действительно хорошего костюма хватило еще и на пальто. На хорошее пальто.
Мысль в принципе простая - за последние несколько лет, которые были наполнены денежными конфликтами, я очень редко просил спонсирование чего-то и вправду нужного. Накатило сразу ощущение того, что я все таки избалованный дурачок, который тратит время и деньги на ненужные мелочи. Даже как-то обидно стало.
Но осталось для счастья немного - квартира, машина и мировая слава :P

04:03

Malevolence goes both ways.
Эпически втащил шкаф с одеждой. Фух, теперь к комнате чистота и порядок.
И душно.

22:06

Malevolence goes both ways.

Когда у кого-то рядом счастье, это прекрасно и чуть-чуть завидно.
Горжусь тобой, но второй подбородок надо убирать)

Malevolence goes both ways.
Просто прекрасно для пяти утра.


03:07

Malevolence goes both ways.
У меня вдохновение тут было, а я ничего не смог написать.
Какие-то обрывки строчек.
Опечален.

07:41

Malevolence goes both ways.
Deus Ex 3: Human Revolution - пройдено.
Неплохо так.

03:55

Malevolence goes both ways.
Я говорил ему "как должно быть тебе досадно всем рассказывать о том, что ты здорово изменился и повзрослел за последнее время, хотя не изменилось вообще ничего, кроме веса и цифры в паспорте", а он смотрел на меня укоризненно, мол "не тебе бросать первый камень".
И ведь действительно не мне.
Последние дни в пустой квартире, а потом снова бездонное болото рутины.
Я не знаю, будет ли какой-то красивый сейв в эти несколько дней, но я честно пытаюсь что-то сделать. Уже не что-то конкретное, а просто что-нибудь. Хоть что-нибудь.
Все как в песне.
Жду удачу, считаю сдачу.

07:28

Malevolence goes both ways.
Обманув слепое сердце, я ушел.
Но ты мне снишься
Каждый вечер.
И под утро - исчезаешь морской дымкой.
Соль и Клевер.
Я скучаю.

Malevolence goes both ways.
Начать наверное надо с того, что меня можно считать весьма опытным задротом - начиная с денди в возрасте 4х лет (то есть до того, как я научился читать и писать), я уже был геймером. Сначала я смотрел за отцом и старшей сестрой, потом начал постепенно играть сам. Старые-добрые аркадные игры - это мой период с 5 до 14 лет, пока сега-нинтендо-геймбой-сони были более интересными, чем игры на компе. Как вы можете понять, за полные шестнадцать лет геймерского стажа я играл в сотни, если не тысячи игр, и могу довольно уверенно сказать, что видел все. Ну или почти все. И как вы могли бы догадаться, далеко не все они приводили в меня в состояние того самого пятилетнего ребенка, который часами мог замирать с восторгом забывая про еду, сон и друзей, лишь бы только увидеть чудо на экране.

Так вот.

На Бастион я натолкнулся вообще случайно - мне было нечего делать, а казуалка с симпатичной рисовской в стиле зельды мне показалась вещью любопытной, чтобы убить вечер или два. Дешевая, маленькая по размерам, скачалась со стима за полчаса, и потом я её запустил. Первое, что бросается в глаза - это стиль рисунка. Высокохудожественная графика с безупречным стилем книжной иллюстрации - никакого 3d, никаких текстур и полигонов - эта старая-добрая игра в двух измерениях с великолепной прорисовкой и потрясающими пейзажами. Потрясающими настолько, что ты волей-неволей поглядываешь назад, за героя, чтобы разглядеть разрушенный несчастьем мир.
Герой?
Ну да, хотя его сложно так назвать. Вы играете за Паренька (The Kid), который однажды просыпается чтобы увидеть, что мир разрушен Несчастьем. Он тут же срывается к Бастиону - к месту, куда все договорились бежать, в случае опасности. Герой без имени, который за первые семь минут понимает, что он единственный (ну почти) выживший из огромного мира, который был разрушен за несколько мгновений. Мир совершенно безлюдный, который надо спасать - не потому, что он этого так прямо хочет - а потому, что Незнакомец велит это делать, говоря, что знает, как все исправить.

Голос Незнакомца (Он же повествует, он же рассказывает всю эту историю игроку) - это то, что делает эту игру по-настоящему живой. Он - повсюду - он комментирует происходящее, он комментирует что Парниша видит, слышит, и даже чувствует. Он рассказывает истории о разрушенном мире, о людях, которые когда-то здесь жили (когда-то недавно, учитывая что игра начинается в первые мгновения после апокалипсиса), об обычаях и о жизни, которая совсем недавно была. А голос его похож на голос старого шерифа с дикого запада - старый, сухой, прокуренный и притом очень такой живой. Приведу один простой пример - главный герой получает в руки молот. И спустя какое-то время Незнакомец говорит "Паренек немного выместил злость на окружающем мире". Дизайнеры игры совершенно точно знают взаимосвязь - "персонаж получил оружие - игрок теперь пойдет разбивать каждый ящик на пути" - с этой фразы эта игра забрала лично меня, и не отпускала до финальных титров. Еще пример - "Воздушники не сильно отличаются от обычного народа - они просто хотят теплое место для житья и еды вдоволь" - после этого убивать несчастных воздушников стало ощутимо сложнее. Последний раз подобный трюк сочувствия врагу и манипуляции отношением игрока я видел в Nier - то есть года три назад. Вообще надо заметить, что звуковое сопровождение делает эту игру Игрой с большой буквы, и для примера я уже скидывал песню саундтрека в прошлой записи - послушайте.

Примеры озвучки, спойлеры

И этот же голос подает сюжет - который далек от детской сказки, несмотря на стиль рисунка. Мир вокруг умирает, и все очень хотят жить. Я не имею права спойлерить, но скажу так - эта история абсолютно стоит того, чтобы дослушать её до конца.

Рассказывать об остальном нет смысла, ибо как раз это знакомо всем любителям аркад - но сделано все это очень грамотно, качественно - игровой процесс не напрягает, сложность легко регулируется внутриигровыми моментами (а не слепым выбором легко-средне-сложно перед началом), сюжет медленно берет за душу и забирается в голову, редкие голоса персонажей звенят в ушах периодически, а когда игра заканчивается, ты еще долго сидишь и думаешь. Особенно самый-самый конец. Поиграйте - поймете.

Итого:
Бастион сделали тринадцать человек, включая аниматоров и актеров озвучки. Всех трех). Эти тринадцать человек сотворили шедевр, который лично у меня остался в памяти и тронул весьма глубоко - и большинство игравших соглашаются со мной по этому поводу. Игра получила много премий, но главное мне кажется это то, что в нее хочется играть снова сразу же, к ней хочется продолжения, хочется чтобы этот же самый Незнакомец так же комментировал вашу жизнь. Полное прохождение дважды заняло лично у меня 10 часов суммарно, впечатления больше хорошие. У игрока неопытного займет 12-13, я думаю.
Итого - 10/10 за сюжет, звук, графику, геймплей и дизайн.


Malevolence goes both ways.

Когда будете это слушать, представьте девушку на летающем острове, которая даже не знает, осталась ли она одна вживых из целого мира, или нет.

02:33

Malevolence goes both ways.
Удалено сообщений: 27894.
Чистый белый лист.

02:03

Malevolence goes both ways.
Мне кажется, что осень ворвалась в разум и жизнь на неделю раньше осени календарной.
Буду облачный и дождливый, вероятно.

00:24

Malevolence goes both ways.

Я влюбился в эту игру. Голос с закосом под Клинта Иствуда, который буквально рассказывает историю, потрясающая анимация, никакого 3д, и атмосфера старой-доброй сказки. Ах да. Так как это 2д, то базовые текстуры все нарисованы вручную, никакой генерации через механику игры. Иными словами - каждый уровень и пейзаж преставляет собой фрагментированную и единую нарисованную картину, которая появляется по мере движения камеры. Нарисованную руками.
Серым вечером в Москве лучшего занятия не придумать.
Пример текстур и арт.

Malevolence goes both ways.
Первый наверное профессиональный фанатский трек по League Of Legends на моей памяти, да к тому же еще и по Ноксианцам.



Текст

03:23

Malevolence goes both ways.
Я кстати понял, что если писать о чем-то в дайре, то удивительно часто сбивается и сглазивается (сглаживается? О_о Ну вы поняли, провал русского.)


Нашел тут прекрасную цитату о репутации и стиле жизни.)
"Когда спишь с женщинами налево и направо, они сливаются в одну. И она просто меняет имя, кожу, рожу, рост и голос. Длина волос, объем груди, степень эпиляции лобка и цвет белья варьируются от случая к случаю. Но ты повторяешь ей заученные фразы, делаешь одни и те же штучки, совершаешь одинаковые движения в установленном порядке: «Ты хорошо пахнешь… подвинься ближе, еще… я так хочу твои губы…, скорей, я больше не могу… о, благодарю тебя, Господи, какое счастье… ты мне страшно нравишься… мне кажется, это сон… мы будем заниматься этим всю ночь, всю жизнь…» Талдычишь одно и то же каждый вечер разным девушкам с завороженным взглядом ребенка, который разворачивает рождественский подарок. Перемены приводят к повторяемости." (с)
(Бегбедер)

Malevolence goes both ways.
Her voice cuts through the walls
Rings through everything that's hollow
These bitter words recall
All that's left and hard to swallow

She was always good for nothing when the good broke bad
All she's got to lose is everything she never has
(Every back turned to her)

We put her down in a shallow grave
She wears a dress like a body bag every day
And this way she won't have to run away
And she can keep her regrets at bay every day

Her blood runs hot to cold
Always breaking while she borrows
Her favors bought and sold
She is like she's dead tomorrow

Just another reason looking for the next because
Just another has been wishing that she never was
(Every back turned to her)

We put her down in a shallow grave
She wears a dress like a body bag every day
And this way she won't have to run away
And she can keep her regrets at bay every day

Tomorrow's not a new day
Or time to think things through
As patience starts to fall away
A day can feel like two
When we gave her a new face
The past was out of view
She never fooled us because she could never fool herself

03:11

Malevolence goes both ways.
Кто-кто, а вот он должен был знать, как я отреагирую.
Тема поднялась, и значок в скайпе только начал отображаться, а я уже знал, что он напишет.
Как вообще посмел он при мне начать об этом говорить?!
Руки бросились писать ответ, гораздо более жесткий чем то, что я обычно пишу - безымянный как предохранитель, на середине строчки зажал бекспейс и замер в судороге.
Минуты две пытался успокоиться, и в результате ответил почти нормально - но даже так со звуком пощечины.
"Это низко даже для тебя".
Нет никаких низко. В мире не так много фраз, которые могут вывести меня из себя - а ты знал, точно знал, что я взорвусь мгновенно, что захочу ударить по твоему высокомерному лицу сразу же, но расстояние и интернеты спасают, а к моменту, когда мы увидимся я наверняка остыну.
Руки дрожат.
В ярости.

00:41

Malevolence goes both ways.
"Мы гасим свет - спектакль начнем,
Все это ложь, жаль ты не поймешь
Звезда взойдет - а после падет
И ты позабудешь все." (с)