Malevolence goes both ways.
- Пацаны, никакого обновления, мне через две недели диплом защищать!
- Ты сначала свою вышку защити >.<

Я так обожаю наши милые разговоры)


17:11

Malevolence goes both ways.
Slowly out of line,
And drifting closer in your sights -
So play it out, I’m wide awake:
It’s a scene about me.
There’s something in your way -
And now someone is gonna pay -
And if you can’t get what you want,
Well, it’s all because of me.

Now dance, fucker. Dance.


17:07 

Доступ к записи ограничен

Malevolence goes both ways.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Malevolence goes both ways.
"Начав весьма неплохо зарабатывать, окунулся в эти круги добытчиков сверхликвидного и поверь, большинство из них настоящие меркантильные пидарасы и лицемерные твари. Лучшие люди редко при хороших деньгах."

Цитата бывшего одноклассника, если что.

Заставило подумать. Я вообще люблю конкретно так думать последние дни, это хорошо, это значит, что разум просыпается от зимней спячки. Не все же пить и вести беспорядочную половую жизнь.
Но пост не о том.

Как часто над художниками-писателями-учителями и прочими неденеждными специалистами смеются на тему того, что их материальное положение рискует быть весьма шатким в дальнейшим, так же часто мы, менеджеры-юристы-предприниматели-рекламисты весьма часто слышим, что доход сделает нас совершенно бесчеловечными.
Что на самом деле правда. Здесь как такового баланса не было и не будет - вопрос жизненных приоритетов приходит к человеку со взрослением и воспитанием, а значит к возрасту большинства моих коллег (да и моего собственного) ситуация уже вполне определена.
Почему часто дети из обеспеченных семей становятся людьми сугубо творческими/социально активными (с точки зрения нашего вопроса сегодня это одно и тоже, мы берем образ мышления в целом) - и наоборот, дети художников и учителей рвутся к денежным профессиям? Думаю, вы уже догадались.
Любое взросление связано со сравнением и контрастами. На своем личном опыте знаю, как нелегко быть наследным принцем порой (совершенно серьезно употребляю этот термин на этот раз), и на опыте близких знакомых знаю, как грустно быть ребенком в необеспеченной семье на фоне как раз таких, как я. Мы стремимся восполнить во взрослой жизни то, чего нам не хватало в свое время. Мальчик из бедной семьи клянется, что его дети никогда не будут ни в чем нуждаться - идет работать, тянется к успеху - и вот через тридцать-сорок лет мы видим...
Вам не кажется ожидаемым то, что большинство русских миллионеров и миллиардеров - родом из весьма бедных семей? Именно.

Так вот, теперь мы вернемся к человечности.
Есть такой стиль мышления, который называется "практичный разум". Чаще всего встречается он кстати у евреев (это не была шутка, у них это почти национальная черта). Помимо технарского (математического), творческого (сюда же относим и гуманитариев) и социального (общественные деятели в той или иной стадии развития), есть вот этот неприятный четвертый тип. Он, как вы наверное догадываетесь, еще может называться "предпринимательским" типом мышления, в силу своей природы. Я вот являюсь счастливым обладателем подобного. Итак.

У человека есть предпосылка для того, чтобы стать успешным карьеристом. Это совершенно нормально - стремиться к материальным благам. Мы хотим есть, мы хотим жить в тепле, мы хотим съездить в отпуск летом. Если люди творческие и социальные стремятся к вершине пирамиды мотивации Маслоу (самореализация), часто игнорируя (или заменяя) потребность самореализации как более важную ступень развития, то практики наоборот - мы реализуем себя через такой прекрасный показатель "успешность".
Не кидайте камнями только.
Идея успешности состоит во многих вещах - в социальном статусе, в заработке, в репутации и в размерах эго. Считается, что настоящие карьеристы никогда не останавливаются. Для нас (них?)) жизнь - это непрерывная гонка наверх, со стремлением обеспечить себе тот самый желаемый уровень успешности. Очевидно, что это невозможно - это гонка в бесконечность. Иногда конечно такие люди останавливаются, оглядываются, и вдруг становятся совершенно нормальными, но просто с огромной накопленной ресурсной базой. И вот тут мы приходим как раз к интересному. Так как большинство из этих людей не останавливается с точки зрения карьерного роста, то они быстро начинают становиться между собой весьма конфликтными. Почему? Потому что все не могут быть начальниками. Борьба за успешность (в наших реалиях это связка статус-деньги-власть) закаляет их как настоящая война. Любой человек, который стремительно идет по карьерной лестнице, или стремительно улучшает любой из указанных трех элементов вам скажет - тяжелые времена требуют тяжелых решений. Кто-то уже тогда понимает, что гонка бесконечна и бессмысленна, но в этом и вся её прелесть для безумных - это сложнейшее, жесточайшее соревнование, которое закончится только сходом с дистанции в той или иной форме.
Как правило, инсультом, если верить статистике.
Как и у любого социального явления, здесь есть две стороны медали.
Та, о которой вы наверняка догадались - мы становимся теми самыми "настоящими меркантильными пидарасами и лицемерными тварями". Да, это правда, я не отрицаю. С точки зрения человека, который в этом вихре никогда не крутилися, так оно и есть. В своих кругах это называется "матерость" или "прожженость". Чем больше ты соревнуешься, тем больше учишься побеждать. В какой то момент из школьных олимпиад все перерастают во вполне взрослую конкуренцию, а это, детишки, настоящая война. Тут все средства хороши, а проигрывать страшно. Потому что даже у лицемерных тварей есть мечты - причем весьма высокие. Потому с высоты они разбиваются вместе с вашими финансами, достоинством в маленькие осколки, если вы оступитесь. Люди, задействованные настоящих карьерных войнах учатся не ошибаться, не проигрывать. В какой то момент это превращается в "победа любой ценой".
По этой причине кстати нам постоянно намекают на обучении, что предпринимательство - не женская профессия. Безжалостные женщины - это то, что пугает вообще всех мужчин. Такие черные вдовы, которые вырвут тебе глаза и накормят ими своих детей.
Конечно, с продолжением развития, карьеристы ловят просто кучу презрения и непонимания от представителей более спокойных образов жизни с точки зрения морали. Это, кстати, тоже нормально. Наш маленький мир весьма закрыт, и те, кто знает, как дела обстоят - не любят этим делиться. Решать проблемы самостоятельно - одна из первых вещей, которым нас обучают. Но не о том речь.
Как и любой важный шаг в жизни человека - дело всей жизни выбирает нас само. Это тоже самое, что обладать талантом художника или музыканта - оно уже есть в тебе, надо только принять.
Обычно, кстати, выбор дается довольно легко. А вот выдерживать года постоянного напряжения, стресса и давления - это уже под силу далеко не всем. Те, кто выживает в этом мире, становятся такими обсидиановыми обелисками - неприступные, могучие и совершенно неземные с точки зрения логики и морали обычного человека. Неземные - в плохом смысле. Тут и высокомерие, и измерение мира в своей злой системе ценностей, и природное недоверие к людям, скупость, агрессия. Но главное - безжалостность.
С точки зрения социальной психологии - к этому моменту человек практически наверняка ощущает себя выше других. Не из-за большого эго, кстати. Понимание довольно простое - он реально может больше, чем большинство других людей. Дело даже не в успешности. Нельзя сравнивать успешность начальника крупной фирмы и успешность рок-музыканта. Там разные приоритеты абсолютно. Но с точки зрения силы воли и мощи характера... да, там есть, за что считать себя лучше других. Жаль то, что большинство не хочет это видеть. Люди видят ошибки, поступки, моральный облик, расхождение со своим представлением о мире вызывает странную форму зависти и агрессии. "Ах, он все меряет деньгами".
Ну а вы все меряете духовной просветленностью, верно?

Конечно, есть и ряд плюсов.
Если такой человек сможет завести семью, и не убить её своей гонкой всей жизни, то подобной опоры и добытчика вы не найдете нигде. Вполне серьезно. Карьеристы отличаются тем, что любимые ими люди охраняются ими так тщательно, как это вообще возможно. Каждый близкий - это бесценный элемент поддержки. Нам же надо как то оправдывать, что мы делаем все это ради кого-то.
Кто же признается, что это просто ненасытная страсть к борьбе в крови?
Есть и другие положительные моменты, но они все связаны бок о бок с негативными. Как и во всем на свете.)
И, собственно да.
Я признаюсь, что тоже свой выбор сделал. Не жалею. Может быть через десять-пятнадцать лет вы увидите меня на каком-нибудь модном аналитическом журнале. Может быть, я не добьюсь успеха, и буду заниматься чем-то более спокойным. Но в этом и есть вся прелесть карьерного и материального развития - оно затягивает лучше героина. И оно заставляет тебя расти. Ряд моих знакомых, безусловно, назовет это нравственной деградацией, но.
Но что?
Но это просто часть условий. Выбирая путь саморазвития с точки зрения хищнического карьерного роста и успеха, ты автоматически отгораживаешь себя от людей творческих. Разные проблемы, разные потребности.
Разные пути. Прости меня Элскан Мин, но меня уже не спасти)
Так что вы тут подумайте над тем, что вот мы тоже люди.
А я пойду собираться на работу.
Премия сама себя не выдаст.)

14:45

Malevolence goes both ways.
После СХ у меня немного нервозная реакция на серый московский дождь.
Впечатлительный ребенок такой впечатлительный.

00:22

Malevolence goes both ways.
She never found out how much I've tried.

Malevolence goes both ways.
Я довольно редко пишу на тему политики, ибо считаю это делом весьма неблагодарным.
Особенно учитывая мою вполне себе позицию не будить лихо, пока оно тихо.

Но тут Левин (который Алексей) поделился репостом, в котором говорится, что в Астрахани 20+ человек голодают, чтобы мэра-единоросса сняли. Проблема в том, что голодовка идет, мэр сидит на своем месте, и теперь идет адовый репост о том, что давайте спасем голодающих. Причем непонятно толком как - есть те по политическим причинам отказываются, мэр с поста наверное не уйдет, а людей жалко.
Ну, кому-то.

Если говорить о методах политического протеста, то дальше всех вроде бы ушли корейцы. Они в таких случаях поджигают себя заживо. Всякие африканцы тоже классные - они берут в руки оружие и идут отстаивать свои права на нормальную власть в бою.
Что такое голодовка? Даже как форма подлинного самоубийства она может иметь всего два значения - либо такой весьма дзеновский способ уйти из жизни (крайне медленное угасание, почти без боли, в итоге человек просто засыпает.) Так как эта форма самоубийства может длиться несколько недель, то я думаю вы уже догадались, какая вторая причина, почему люди кончают жизнь вот так - привлечение внимания. Если человек хочет умерть, он делает это быстро. Больно, мерзко, но быстро. Те, кто вскрывает вены в открытой ванной, голодает и нажирается таблеток - вполне допускает мысль, что его могут спасти и потом погрозить пальчиком и обвинить во всем жестокий мир вокруг - "Довели, несчастные!".

Теперь подумаем вместе.
Астраханский мэр не назначен настолько давно, чтобы уже превратить жизнь там в ад. Вообще я не думаю, что у чиновников от единороссов такие задания - "сделать жизнь в регионе невыносимой". Понятное дело, что есть доля коррупции и приворовства - но не больше, чем в нашей родной столице. И вот, его недавно назначили. И тут же бравые поцтреоты бросаются в голодовку. Причем вполне взрослые люди. Не умирающие с голоду, не прижатые системой на грань выживания.
Вроде с детьми и семьями и работами.
И вот они отказываются есть. К ним уже и на переговоры ездили, а мэр сидит. И мэра, согласно здравому смыслу, никто снимать до официальных заметных косяков не будут. Он даже сделать то ничего не успел толком, напомню.
Так за что снимать? За то, что единоросс? Ну это конечно причина для большинства политически активных вообще сжечь заживо, но это не здравая причина.
А люди привлекают к себе внимание. Уговорите их бедных, не умирать за идиотский позыв обозначить собой ненависть к правящей партии. Потому что они блядь не взрослые люди, которые могут отвечать за свои поступки. Должны уже, раз позволяют себе подобное и требуют нормальной власти.

Мое мнение я напишу всего раз, и надеюсь оно будет достаточно понятным.
Нытьем вы, политически активные и просвещенные, ничего не измените. Никогда. Хотите перемен - будьте хардкорными. Убивайте единороссов, поджигайте себя на камеру (только по настоящему), берите в руки оружие. Боритесь как взрослые люди, которым действительно нечего терять, раз власть Путина настолько чудовищно невыносима для вас.
А ваши митинги, ретвиты, нытье и даже голодовки - это, простите, детский сад. Политическая война не отличается от любой другой на самом деле. Можно долго огрызаться, плеваться и указывать на права человека - но победят все равно те, кто будет именно бить и действительно страдать. Вообще все в жизни приходит по этому принципу - для больших побед необходимы большие жертвы. Особенно учитывая, что в том же ЕдРе сидят люди может и низкоморальные, но отнюдь не глупые. Которые, кстати, спокойно жертвуют друг другом в случае ошибок. Победа фракции важнее победы индивидуума.
А вы, собственно, продолжайте. Такими темпами в РФ еще очень долго все будет становиться только хуже.

02:04

Malevolence goes both ways.
Как то бесцельно, а потому печально.
Мое лето давно меня забыло.

01:25

Malevolence goes both ways.
Как то эти выходные меня вымотали уже. Причем толком не пойму, почему.
Много волнуюсь.

12:59

Malevolence goes both ways.
Надо заставить себя сесть за курсовую.

03:42

Malevolence goes both ways.
Silent Hill: Downpour - пройдено.

Ну что я могу сказать?
На третий день игры страх меня покинул окончательно. Я признаю, что было несколько момент, где я мрачно и нервно матерился (все сцены побега от Пустоты, например), было одно место в игре, когда я просто хотел прекратить идти дальше, и не делать тот дурацкий сайдквест с сердцем.
Хотя конечно первые его сорок секунд... можно было посидеть.

Да, Сайлент Хиллу 8 действительно не нужен пирамидоголовый, чтобы быть страшным. Сравнивая с главными героями других частей, Мерфи Пендлтон вполне себе мил и невинен. Но сюжет Downpour силен именно тем, что история тут не крутится вокруг исключительно главгероя, потому что наш антагонист так же заперт в городе с нами, и так же ищет свои ответы.
И кстати находит их заметно позже нас.
Проходить второй раз, чтобы получить оставшиеся три концовки, не буду. Игра достаточно тяжелая с точки зрения напряжения. Особенно ночью и в одиночестве.

Общие впечатления - очень даже. Давненько не играл в настолько качественный ужастик.
Из явных минусов - кривоватость системы боя (которая быстро решается привычкой), да ОГРОМНОСТЬ города, которая опять же больше плюс, чем минус. Но на двенадцатом часу интенсивного геймплея пешие переходы воспринимаются со злостью.
Кстати, совершенно случайно выбил ачивку на все прочитанные письма и записки.
Главгероя было искренне жалко.
Что интересно - лучшая и худшая концовки игры мне недоступны. Мой Мерфи был слишком аморален (хотя это практичность на самом деле - любой, кто играл в такие игры, знает, что нельзя оставлять что-то недобитое позади себя.)

А теперь - спать.

22:50

Malevolence goes both ways.
Was it God in here?
Did he make you pray?
Did he burn you up?
Does it's taste the same?
When everyone around you falls apart.

@музыка: Cold: Emily

21:22 

Доступ к записи ограничен

Malevolence goes both ways.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:08

Malevolence goes both ways.
Итак, господа, которые были на моих эвентах на ЕС, и испытывают легкое чувство ностальгии.

Мы в ближайшее время (в течение месяца) подготовим небольшой сервер на 10-15 человек, и проведем что-то совершенно новое, безумное и прекрасное, как я надеюсь.
Муахаха.
Учтите, здесь нет координаторов, потому мое творчество никто не сможет ограничить.

20:24

Malevolence goes both ways.
Господа-фотографы, кто нибудь хочет меня вытащить на сет на этой неделе? Андрианова обо мне забыла, а покривляться перед камерой хочеццо.
Связывайтесь в общем)

03:22

Malevolence goes both ways.
Сайлент Хиллу 8 не нужен пирамидоголовый, чтобы быть страшным.
Эта игра держит в _постоянном_ напряжении. Начало четвертого, я больше не могу.
Перерыв до завтра.

P.S.
Otherworld - это что-то вообще за пределами реальности - жуткое, манящее и заставляющее напрягать все рефлексы.
Не стоило начинать с харда, наверное.

Malevolence goes both ways.
Все таки новая графика на основе Unreal 3 свое дело сделала - перед нами не квадратный и кривоватый гротескный пейзаж, а самый настоящий город в тумане.

Игру еще не прошел, но краткие впечатления без спойлеров попробую описать.

Первое, и что самое важное, что бросается в глаза - если раньше темой демонической ипостаси города был огонь (горящий уголь, пепел, дым и прочее-прочее, вы могли видеть это в фильме), где единственным исключением в силу своей специфики был Shattered Memories, где основной темой были лед/стекло, то Downpour показывает нам ливень, молнии и темное небо, которое нервирует не слабее преусловутых адских пейзажей. И кстати, так как город воистину демонический, кромешный ливень не прибивает туман к земле, делая видимость нулевой.

Судя по первым моментам, связанным с сюжетом (и соответственно почему главгерой оказался в этом славном городке), мы скорее всего увидим что-то, напоминающее Homecoming. В плане того, что в отличие от киношной испостаси, невинные в Сайлент Хилле не оказываются. И хоть основная интрига сюжета довольно предсказуема (хотя персонажи очень грамотно все скрывают), сюжет интересен.
Игру особенно делает зрелищность. Первое путешествие в упомянутый Otherworld - набор весьма нервозных моментов, куча судорожного беганья и истеричных попыток спастись от неутомимого преследователя. Нет, не пирамидоголовый. Так как основной архитектурной темой является тюрьма и вода, то жутковатые гротескные конструкции с водяными мельницами пока исключительно радовали.
Сам город... это нечто. Просто приложу скрин.

читать дальше

Врагов пока видел всего четыре вида (один из которых был по ощущениям как босс, в виду КРАЙНЕ НЕУДОБНЫХ условий боя), все вполне добротные, мерзкие, и кстати вполне человекоподобные. Как водится, каждый из типов является своей формой манифестации страхов главного героя. Бои с врагами довольно простые, главное привыкнуть к индивидуальным особенностям. Человекоподобность кстати мобам здесь идет, на удивление. Сайлент Хилл стал реалистичнее.

Звук... это нечто, серьезно. Дэниэл Лихт (который писал саунд к Декстеру) превзошел себя, создав удивительно атмосферное сопровождение. Надо слушать во время игры, чтобы ощутить. Мрачности игре придают так же своевременные треки вроде born free, которые играют на радио. Все это наложено поверх стандартных шумов, скрипов, стонов, шуршаний, белого шума и шума дождя. Выходит крайне атмосферно.

Но главной вкусностью SH: Downpour оказался на удивление геймплей. Два слова: Открытые Локации. Если раньше игры серии были строго чекпоинт-локация типа, то теперь в игре появились сайд-квесты (что само по себе здорово) - а во вторых огромный исследуемый город с ближайшим окружением. При первых паре часов прохождения первой открытой локации было ощущение, словно снова провожу РТ. Разные мелочи, вроде демонических патрульных машин или рандомно спавнящихся монстров, а так же лютой необходимости укрываться от дождя под крышей, делают игру весьма живой именно с точки зрения непрерывности игрового процесса.

Пройду, и напишу еще подробнее.

20:12

Malevolence goes both ways.
Тело, еще пару дней. Потом - хоть грипп, хоть ангина.

11:16

Malevolence goes both ways.
Вчерашняя разбитость обернулась температурой, кашлем и ломкой в теле.
Видимо, тело все таки дотащило последний день сессии, и решило отдохнуть.
Апрель скоро, а на улице мокрый снег.
Серое небо Москвы, как же я к тебе привык.

Можно вздохнуть спокойно, и пойти поспать пару суток.
Но нельзя, потому что все, что было отложено из-за учебы, надо наверстывать.
В гробу отосплюсь, если что.

00:45

Malevolence goes both ways.
Вроде весь день дома, а чувствую себя разбитым.
Еще одно утро и....
Даже не знаю. Со свободным временем все и так ок.
Может просто осознание закрытости сессии меня спасет.)