03:02

Malevolence goes both ways.
Это какое то дико-странное чувство -
Скучать по людям которых никогда не встречал и по местам, где никогда не был.
И при этом оно удивительно родное - словно какая то часть меня точно знает, где её настоящий дом.

02:27

Malevolence goes both ways.
Как то незаметно пролетел отдых.
А я даже почти фотографий не сделал.
И из-за ангины толком не загорел.
Тоска.

23:39

Malevolence goes both ways.
У меня задротская дилемма.

Хоть я почти и выздоровел, купаться мне нельзя еще два дня, так что встал вопрос.
С одной стороны мой планшет легко вытянет Final Fantasy VI, которую я давно хотел попробовать.
С другой стороны - мне тут порекомендовали Fire Emblem V, где говорят просто невероятный сюжет.
Хммм.

18:19

Malevolence goes both ways.
Странное чувство.

Подруга попросила о денежной помощи по серьезной причине, а я вдруг неожиданно для себя начал допытываться - кто, как, зачем, чуть ли не нотариально-заверенные доказательства требовать.
А ведь раньше - говорили, что надо - и давал, даже дарил, не задумываясь.
А сейчас... неужто скупость?
Но я даже не знаю - раньше деньги так не ощущались - с одним то отпуском в три года и оплатой вуза ежегодной.
А скопленные рубли и так разлетятся на нужные вещи.
Так вот сижу я и думаю над этикой своего поведения, и не знаю даже, что решу.

Malevolence goes both ways.
Нет, вы представляете, тот_кого_нельзя_называть_в_бложике снова выбрал мою (бывшую) девушку, чтобы начать всю эту драму)
И снится она ему каждую ночь (с момента, когда я в ликовании от победы улетел в Испанию, прошло ровно десять дней), и прочее-прочее)
Верит сердце мое, что одна бывшая окажется менее падкой, чем другая бывшая, но пост на самом деле о чем)
Даже мой немезида признает мой отличный вкус ^^

03:09

Malevolence goes both ways.
И ваши нервы словно нити
Надежно пришиты к пальцам моим.
Угрозы. Насмешки.
Короны примеряют пешки.

02:30

Malevolence goes both ways.
Вообще с ангиной пить не стоило.
Но вы бы видели этих безумных испанцев)
Я не удержался.

К счастью, я выпил не так много, чтобы начать писать стихи той_кого_нельзя_называть,
Потому, согласно традиции этого бложика, я вам опять поною на тяжелую судьбинушку.

Рита вот сегодня сказала, что я опасен именно как психолог в общении.
Хотя это и несет такие милые черты, как понимание, эмпатию и аккуратность, в целом вот она права.

Вы не представляете, скорее всего, как это.
В том плане, что (чсв aside) да, я действительно могу видеть уязвимые места.
Как в песне "и не было сердца, что я бы не смог разбить".
И что досадно - оно в моей крови, не умрет и никуда не денется.
И по правде говоря - мне каждый раз безумно тяжело и страшно обращаться к своему эмпатическому восприятию.
Потому что оно знает все те дурацкие вещи, которые я не хочу знать, задолго до того, как вменяемые люди захотят их знать.
А учитывая то, что я давно сделал свой язык своим самым страшным оружием, обращая слова в лезвия и жала, которые повергают оппонентов во все эмоции, кроме нужных...
Та еще сатанинская тварь.

Но правда - как объяснить тот факт, что глаза сами ловят и понимают малейшие движения губ, ресниц, носа, бровей?
Когда каждая деталь мимики рассказывает часть истории?
Когда от моих глаз не сбежать, потому что они видят поверхность, а тело, как мы знаем, не умеет лгать?

Ужасно, ужасно, ужасно.
Люди, по моему мнению, в целом очень схожи. И можно сколько угодно рассказывать про индивидуальность - но законы поведения работают для всех.
В конечном итоге именно это тот самый секрет победы. Как в старой реп песне "я знаю людей".
Я вижу, каждый день я читаю прохожих, родных и знакомых.
И с каждым месяцем я ошибаюсь все реже.
И это гнетет, скажу я вам.
Потому что однажды я пойму, что законы известны, ротации понятны, и...
Watch me drown in myself.

22:24

Malevolence goes both ways.
Вы конечно почитаете меня безумным.

Но я ждал этой поездки три года.
И потому, раз уж я чувствую себя достаточно хорошо, я сегодня гуляю.
Поболеть успею и в Москве)

18:59

Malevolence goes both ways.
Блядская ангина!
Неделя отдыха без алкоголя, купаний, перегрузок под антибиотиками и прочим.
Нет предела моей печали просто.

Malevolence goes both ways.
Доброго времени суток, мальчики и девочки.

Решив играть за варвара, вы начинаете игру в кредит - сравнивая с другими классами, эта сатанинская машина уничтожения пробегает первые три уровня сложности как паровоз, и даже первый акт Инферно обычно проходится очень легко. Варвар - это класс, который может выдержать практически все возможные атаки больше двух-трех раз (исключение составляет разве что хватка Диабло на Инферно - её с полными хитами обычно переносят раз-два, но к тому моменту мы уже не ловимся).
Уникальным вара делает то, что он единственный, чей основной стат отвечает за прирост армора. Это априори делает его консервной банкой, причем чем больше силы-брони, тем больнее он будет бить.
Его ресурс схож с Духом у Монаха, с той разницей, что вар получает свою ярость когда ломает бочки, когда ломает мобов, когда его бьют, когда кричит, чарджится, бросает гарпун и прочее. К тому же есть пассивка, которая делает ярость вообще неисчерпаемой, но она как правило для извращенцев.
Итак, дорогой мой маленький варвар, я знаю, что ты в состоянии пройти Хелл самостоятельно. Как и все важные моменты в Д3, на самом деле речь пойдет именно об инферно.

Чтобы чувствовать себя сухо и комфортно на Инферно, варвару требуется минимум 300-350 резистов (без крика), 25-30к хитов, 6-7к армора и 10к урона. С подобными статами можно легко фармить акт один почти нон стоп. С Акта 1, кстати, можно набрать весьма серьезный набор игрушек для дальнейшего продолжения игры, хотя я бы порекоммендовал копить именно деньги. То есть шмотки нещадно сдавать на аук или вендорам, ни в коем случае не фармить зоны, где вы умираете часто - особенно с баффом цены починки.
Хороший вар - это очень расчетливый вар.
Лично я предпочитаю играть как настоящий воин - то есть вбежал, разъюзал кулдауны, и стоять как стена, пока не убьют. Или пока не закончатся. За последние два месяца использовал разные сборки по скиллам - начиная от довольно скучной ревендж + ревел + чардж, заканчивая лютой землятресение + ярость + игнор пейн.

Выживаемость - это то, что отличает хорошего вара от плохого. Можно наносить не так много урона, но стабильно держать красную полоску выше 75%. Конечно, есть безумцы, которые вбегают с вв двуручником, но как правило деньги на починку у них уходят очень быстро.
Мой спек тут довольно простой, но он позволяет легко фармить синих и желтых даже на акте 4.

ЛКМ - Frenzy с руной Sidearm. Френзи позволяет набивать ярость куда быстрее, чем остальные генераторы. Плюс - она дает очень нужный бонус в 75% ас. Имея даже небольшой процент лайф пер хит или лучше процентный лайф стеал, позволяет иметь сбалильный реген в бою. 25% шанс бросить пробивающий топор - это во первых обеспечивает АоЕшность, во вторых усиливает отхил. Ощутимо. К тому же, этот топор наносит урон и по основной цели, что по факту дает вас 130% крит с шансом 25%. А это ощутимая прибавка к урону.

ПКМ - Ignore Pain с руной Ignorance is Bliss. Долго не понимал, как оно работает - но это ваш основной сейв и основной источник исцеления. Сам ИП дает дополнительное уменьшение урона ЕЩЕ на 65% на целых пять секунд, что обычно позволяет пережить краши. А вот рунка ИИБ дает на эти 5 секунд 20% (!!!!) лайф стила. Одна из лучших защитных штук в игре.

1) War Cry с руной Impunity. Сам крик довольно прост - он дает 30 ярости и 20% брони. Держится минуту, кд 30 секунд. Что делает его маст хевом для любого вара - это как раз Impunity, которая удваивает (!!!) все его резисты. Крик - единственная причина, по которой вар может вообще драться с элементальными противниками. Должен быть включен всегда.

2) Revenge с руной Provocation. Ревендж - это ваш основной источник урона в обычном бою, ваше основное средство защиты, и вообще лучший друг барба. Сам Ревендж очень просто в использовании - когда варвар получает урон, есть шанс, что Ревендж активируется. Он не имеет куллдауна, и не стоит ничего. То есть если вас бьют много, то есть шанс спамить его как автоатаку. Если этого мало, то у Ревенджа есть еще прекрасные черты - это атака на 360 градусов с ощутимым радиусом, у нее повышенный шанс крита и бьет она на 185% от урона с оружия. Но самое классное - каждая из задетых целей исцеляет вас на 5% от максимальных хитов. Ваших, не монстра. Провокация повышает шанс до 30%, делая жизнь легче. Ревендж - это орудие победы, но фокус его использования в том, что им надо уметь задевать толпу. Ревенджем, кстати, можно даже кайтить.

3) Earthquake с руной The Mountain's Call. Землетрясение по праву считатется одной из самых читерских абилок барба. Эта штука наносит в большом (действительно большом) радиусе 2000% (две тысячи процентов) урона с оружи в течение 8ми секунд. Как элементальная атака. 2000%. Руна делает Землятресение бесплатным (не, ну это вообще пиздец), и срезает кд на 20 секунд.

4) Wrath Of The Berserker с руной Insanity. Супероружие барба и наверное самый любимый скилл в игре, именуемый "Либерти Прайм". По умолчанию эта сатанинская штука дает вам 10% крита, 10% скорости бега, 25% скорости атаки и 10% уклонения. Что уже - очень серьезные плюшки. Но главное - ВОТБ дает варвару ПОЛНЫЙ ИММУНИТЕТ К КОНТРОЛЮ ЛЮБОГО РОДА. И это означает, что варвар теперь игнорирует 15 секунд вообще любые попытки его остановить. Если это еще не взорвало ваш мозг, то руна Insanity увеличивает весь (весь!) урон барба на... 100%. То есть ровно в два раза.

Пассив 1 - Tough As Nails. Эта способность заставляет броню считаться еще и от стата Живучесть. Необходима.

Пассив 2 - Superstition. Все резисты увеличены на 20%, плюс уменьшен урон от снарядов, и каждое попадание имеет шанс восстановить 3 ярости. Очень приятная антирейнджевая абилка на выживание.

Пассив 3 - Ruthless. 5% крита и 50% крит урона. Так как мой вар вышел из вв вара, то критического шанса было много, и потому крит урон был не лишним. Вообще третья пассива обычно идет либо защитная, если урона и так много, либо строго боевая, в зависимости от стиля игры. Здесь я мог бы посоветовать еще Berserkers Rage, которая дает 25% урона при максимальной ярости, ибо у нас всего один навык, который ярость снимает в данном билде.

Возможность фармить (то есть не умирать каждые несколько метров) акт четыре с таким билдом требует довольно серьезного обвеса. Мои текущие статы:

48к хитов
28к урона
35% крит шанс
600-700 резистов без (!) крика
9к брони
220% крит урон
450 реген хитов в секунду

Примечательно, что у меня нет лайф пер хит, нормального блока.
Важно заметить, что при включении всех абилок урон возрастает до 100к.

Как это работает:

Обычные мобы разбиваются как правило без использования 3 и 4. Это довольно просто, учитывая гигантское количества исцеления, которое игрок получает с использования основных навыков, плюс возможность игнорировать большую часть входящих повреждений. Синие и Желтые забираются следующим образом - стандартный пул, а дальше используются сначала 4 (всегда сначала 4), потом 3, а потом вы нежно кликаете на правую кнопку мыши. Пак монстров стоит в землятресении, которое наносит уже 4000% урона. При этом вы стоите там же, и с модификацией бьете одного из них. Пять секунд из восьми как правило ваши хиты замирают на 100% даже под крашами, десекрейтами и прочей мобьей ересью. Если что-то и пережило этот залп, то остается еще почти половина Гнева, который успешно разбивает остатки. Есть редкие категории мобов, которые могут это пережить (как и большинство боссов), но как правило то, что остается после этого небольшого ядерного взрыва легко добивается. Если нет, то варвар просто кайтит две минуты до повторного взрыва. Важно здесь строго фокусить одну цель, дабы выбить за эти 15 секунд как можно больше элиток из боя.

Проблемные энчанты: Molten, Desecrator, Arcane Enchanted, Shielding, Fast
Вашей головной болью останутся в первую очередь лучники и кастеры, особенно быстрые, особенно с молтеном, которые будут кайтить вас и сжигать и расстреливать издалека. Тут я мог посоветовать только по возможности запирать ублюдков в угол. К счастью - сильные паки такого типа попадаются не так часто.
Вторая проблема - это медленные толстые мобы с огромным уроном и крашами, которые будут вас все равно пробивать. К счастью, большую часть крашей реально сдоджить, так что умение бегать вам в помощь.

Боссы:
читать дальше

Malevolence goes both ways.
В общем, я её прошел. Совсем.
Остался пони-инферно, но там так, побегать да посмотреть шмотоньки.

Скажу честно - Акт4 на инферно - это реально челледжевый хардмод, особенно учитывая тот факт, что элитные паки там накладываются.
С самого Диабло ничего путного не упало.


Пруфы

Так что завтра я собирусь, и напишу свой классный гайд на вара.
Сейчас я, как истинное божество задротства, пойду насмехаться над менее успешными игроками.)

13:15

Malevolence goes both ways.
Все, сегодня точно разгрузочный день.
Ваш покорный слуга вчера по воле текилы сел в полицейскую машину вместо такси >.<

Море, солнце, пляж, здоровый отдых и только соки минимум сутки.

04:57

Malevolence goes both ways.
Мне на хватает моих компадрес под текилу.
Но эта атмосфера, эти улыбки...
Эти знакомства, в конце концов.


Я слишком живой сейчас.

01:43 

Доступ к записи ограничен

Malevolence goes both ways.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:47

Malevolence goes both ways.
Пусть молодые пишут, и дух борьбы царит,
Только пусть эти рыцари друг другу глаза не выцарапают.
(с)

18:04

Malevolence goes both ways.
Испания вновь поразила.

Я вчера видел самую красивую барменшу на свете.
Серьезно, пацаны.
Она была такая красивая, что когда она посмотрела мне в глаза и спросила, что я буду пить, я (!) начал (!!) заикаться (!!!) в слове "ром" (!!!!)
Если попаду на её смену - обязательно сфотографирую. Высокая, стройная девушка с ангельским лицом, каштановыми длинными волосами, и пронзительными серыми ласковыми глазами. И голос тоже приятнейший. И татуировки. Сцуко, суровые татухи с черепами и птицами, выдающие в ней металлюгу. (в испании металлюг кстати много на удивление)
Грусть тоска печаль, в общем.

01:26

Malevolence goes both ways.
"Если уже наркодиллер пытался продать мне кокаин, то пиво в баре полюбому продадут" (с)
А я воздушный, радостный, и у меня открылось второе дыхание)

Malevolence goes both ways.
После разговора с одним близким компадре, вдруг потянуло изойти на яд, и поглядеть на нынешних молодых людей тех, которые ones who got away.
И тут меня взяло на хаха. В самом ужасном смысле.
И очень хорошо, что судьба упасла с такими мальчиками конфликтовать из-за тех девушек.
И нет, не высокомерен.
Ну как это объяснить так, чтобы не выглядеть совсем гавнюком?)
Ну не впечатлен я. Совсем.)

13:19

Malevolence goes both ways.
В Салоу я довольно большой период времени предоставлен сам себе и медитациям на пляже под музыку из плеера.
Что чудесно. В кои то веки весь сумбур и мысли спокойно упорядочиваются, и выстраиваются в стройные ряды идей на тему того, что же таки делать дальше.
А делать много чего, на самом деле - но опять же теперь это не выглядит как пугающая лавина, о нет.
Хотя, разумеется, я немного волнуюсь. Но.
Все это перекликается отрывками из песен, которые весьма забавно миксуются в голове. В целом выходит довольно хаотичный набор умных мыслей.
Но если вдуматься - все основные моменты прошлых двух-трех лет наконец то завершены. Мои якори глубоко на дне, а меня опять несет куда-то вперед.

А еще - в Салоу удивительно беззвездное небо. Очень похоже на московское.

03:03

Malevolence goes both ways.
А мальчик то безумен.