01:54

Malevolence goes both ways.
Дни идут, хандра приходит и уходит, а я остаюсь.
Во мне есть это странное качество - какой бы силы удар не приходился всего день-два назад - почему то пройдет пара дней, и мне автоматически становится легче.
Правда, конечно, некоторые такие удары возвращаются со временем назад - но мы всегда к этому готовы.
Мне нравится жить, иными словами. И я не люблю это "нравится" сам у себя забирать.

А еще - сделал сегодня глупость, настолько спонтанно, что сейчас и думаю, какой же последует бэкфаир, если последует.
Безобидную, на этот раз.
Я удивительно добрый когда у меня хорошее настроение.)

01:26

Malevolence goes both ways.
Hey, I wish I could find a way to turn this around,
But if I play God than everything just goes to seed.
And as I say this: "I hope that you can hear me bleeding out.
Oh God I hate this I'm all alone and beaten down".
So turn that focus back off me now -
And go get your broken mirror.

As you spit your blame on me,
Please tread softly as you go.
I don't have enough to give,
And you have robbed me of my hope.

03:38

Gloomfort

Malevolence goes both ways.
19:45

Malevolence goes both ways.
Все разваливается на глазах.

00:54

Malevolence goes both ways.


Почему то очень доставило.

15:00

Malevolence goes both ways.
Итак, забавная правдивая история.

Ученик проебал мои деньги. В смысле - буквально пропил мою оплату как репетитора, и соизволил сообщить только после занятия. А учитывая тот маленький факт, что я малость расчитывал на эту сумму, чтобы держать баланс в норме - ситуация стала опасно-пиздецовой.
И вроде бы с кем не бывает, но я ненавижу эти моменты, когда кошелек почти пустой.

Но честно? Я малость охуел от наглости своего ученика. Я знаю разные ситуации могут быть - но вот такой явный наеб человека (то есть меня), от работы которого во многом зависят его ЕГЭ и вступительный по английскому - это как-то очень рискованно. Я имею в виду, что любой нормальный человек может после такого и послать. Но маленький говнюк знает, что 2к в час - это хорошие даже в сезон ЕГЭ деньги. И что я тоже не дурак, и из-за одного косяка от такой золотой жилы не откажусь.

Но, тем не менее, до вторника мы затягиваем пояса.

Malevolence goes both ways.


Mine, immaculate dream,
Made breath and skin, I've been waiting for you,
Signed, with a home tattoo,
Happy birthday to you was created for you.

(Can't ever keep from falling apart.. At the seams)
(Cannot believe you're taking my heart.. to pieces)

Ahh, it'll take a little time,
Might take a little crime to come undone.
Now we'll try to stay blind, to the hope and fear outside.
Hey child, stay wilder than the wind
And blow me in to cry.

Who do you need?
Who do you love,
When you come undone?
Who do you need?
Who do you love,
When you come undone?

Words, playing me deja vu,
Like a radio tune I swear I've heard before,
Chill, is it something real,
Or the magic I'm feeding off your fingers?

(Can't ever keep from falling apart.. at the seams)
(Cannot believe you're taking my heart.. to pieces)

Lost, in a snow filled sky,
We'll make it alright, to come undone,
Now we'll try to stay blind,
To the hope and fear outside.
Hey child, stay wilder than the wind -
And blow me in to cry.

Who do you need?
Who do you love,
When you come undone?

Malevolence goes both ways.
*Сегодня сил хватило только на первую часть, остальное потом, если руки дойдут.

Учитывая ролевую основу колод MTG и желание занять время бессмысленным творчеством, я решил продумать и описать колоды, которые могли бы быть сеттингом в МТГ по мотивам Над Облаками.

Изначально о колодах - всего есть пятнадцать вариантов колод, которые идут по принципу Демонические (Моночерная, Красно-Черная, Сине-Черная, Черно-Зеленая и Черно-Белая), соответственно Божественные (Монобелая, Красно-Белая, Бело-Синяя и Бело-Зеленая плюс Пятицветная) и Нейтральные (Красно-Синяя, Сине-Зеленая, Красно-Зеленая, Монокрасная и Моносиняя). Отсутствие монозеленой можно легко объяснить тем, что огромные армии растений и крупных животных в сюжетном аспекте сеттинга отсутсвуют.

Опять же, по необходимости участия в сюжете, в данный сеттинг дополняются следующие механики:

Одержимость - если у существа есть способность "одержимость", игрок может заплатить стоимость активации способности. Целевое существо оппонента, со стоимостью не выше, чем у существа с "одержимостью", переходит под контроль игрока. Оно получает все способности, кроме "одержимости", которые были у подчинившего его существа и становится черным демоном, помимо своих стандартных характеристик. После активации этой способности существо с "одержимостью" изгоняется из игры до тех пор, пока подчиненное существо не покинет поле боя.

Уязвимость - существа со строкой "уязвимость к ____" получают удвоенный урон от существ и заклинаний указанного цвета.

А теперь по колодам.

Демонические










 

Malevolence goes both ways.
Аджани - ОП.
И да, игра против бота - потому, что надо было проверить связку маяка бессмертия и небесных мантий и двойного носорога.
Это звучит бессмысленно, но это работает.
ВОЗВЕДЕНИЕ ХИТОВ В ЧЕТВЕРТУЮ СТЕПЕНЬ!!!

Скриншоты с извращениями.

09:31

Malevolence goes both ways.
Проблема была решена довольно грациозно, с социальной стороны вопроса так точно.
Арид вчера подал чудесную идею для рассказа, и, вроде бы, у меня снова есть желание что-нибудь да написать.

21:01

Malevolence goes both ways.
Я сейчас пойду и взорвусь где-нибудь подальше от интернетов.

02:39

Malevolence goes both ways.
А у Дреймена из Disturbed то сольный проект теперь!


16:10

Malevolence goes both ways.
После многодневной игры в СисСити я понял, что там создали такой странный аналог России.
Во первых - о проблемах в городе вам сообщают только тогда, когда они становятся уже лютым пиздецом.
Во вторых - торговый аспект выглядит как-то странно - каждый месяц нужно вручную говорить куда продавать продукты производства города.
В третьих - несмотря на отлично развитую систему общественного транспорта, жители все равно умудряются забить даже небольшой город своими машинами так, что некуда даже парк впихнуть.
В четвертых - мелкие промышленные компании всегда ноют, что им некуда доставлять продукцию на продажу - даже если буквально в 500 метрах от них находится вокзал с полным упором на промышленность.
В пятых - какие бы санкции против загрязнения или какое бы количество мусороперерабатывающих заводов мэр бы не запилил - промышленность все равно засрет все.
В шестых - местная оппозиция ноет всегда - люди ноют из-за низких цен на недвижимость, воду и электричество, на отсутствие туристов и на прочие вещи, на которые люди с 1% подоходных налогов при просто роскошной социалке и почти чистом городе ныть бы не стали.

Malevolence goes both ways.
За милейшим названием скрывается наверное лучший ужастик, в который я играл за много лет.



Прелесть эта свободно скачивается с торрентов, весит меньше гигабайта, и черт возьми обладает уникальным визуальным и звуковым стилем для инди игры.
На самом деле не знай я наверняка, что эту игру делало меньше двадцати человек - я бы назвал это профессиональной работой.
С другой стороны, их уровень исполнения как раз позволяет назвать их профессионалами.

Это история, которая начинается с суицида главной героини. История, в которой человеку дан второй шанс начать ценить жизнь, и история, в которой Сьюзан с говорящей фамилией Эшворт (Ashworth) становится своеобразным мрачным предвестником смерти. Я не буду спойлерить дальше пролога, но хочу, чтобы вы насладились иронией - за самоубийство её наделяют фактическим бессмертием (любая насильственная или иная смерть не фатальны, и через определенное время, какими бы не были суровыми повреждения тела, она возвращается к жизни) - и простым заданием найти и убить пятерых "Паразитов", которые все как один заслуживают смерти. Единственный маленький ньюанс - просто так вернуться из царства мертвых Сьюзан не может - за каждую свою жизнь она платит смертью случайного человека. Мало влияет на сюжет самой игры, но игрока заставит подумать над каждой ошибкой.

Это довольно простой с точки зрения механики квест, сайд-скроллер, в духе хороших квестов середине девяностых - но с невероятного качества визуальным (рисованным) сопровождением. И атмосферой.
Я имею в виду, что это настоящая игра ужасов, в полном и самом лучшем смысле этого слова - напряжение и атмосфера переданы отлично, чувство тревоги не отпускает практически всю игру, а конкретно сцены ужаса там... это сцены ужаса. Полная звуковая озвучка отличными актерами, (вообще работа со звуком в этой игре феноменальная - даже ААА работы вроде Сайлент Хилла такой игрой актеров не смогут похвастаться), очень грамотно написанный и цепляющий сюжет, и охренительные злодеи. Охренительные, потому что они все вызывают ненависть, страх, отвращение и желание их убить. Четвертый и Пятый из, собственно, пяти - это даже меня весьма удивило и напрягло - особенно после никаких в плане хоррора Дед Спейса 3 и РЕ6.

Игра без проблем пробегается за 5-6 часов, но оставляет (в зависимости от концовки) либо гнетущее, либо такое смутно-тоскливое послевкусие после сюжета.
Но, если у вас слабый ноут-компьютер, и если вы хотели настоящего Хоррора - то обязательно скачивайте и играйте.

9/10.

19:11

Malevolence goes both ways.
It's underneath my skin.

02:48

Malevolence goes both ways.
Мне не хватает прошлого. Времен лета 2009го, когда все было просто и понятно.
И вроде прошло то всего три года, но очень тяжко осознавать, насколько все изменилось.
Почему то та вот весна 2009го в памяти ярка как никогда, прямо перед самым хорошим летом.
И Лиза меня тогда не спасла - она просто отругала за то, что веду себя как тряпка.

Я постоянно на вопрос "а не жалеешь?" отвечал всем, что не жалел ни секунды, ибо мне было куда возвращаться. И к кому.
Но сейчас я вижу, что от этого "куда" и "к кому" осталось, и уже не могу быть таким уверенным.
Но.
Все приходит с опытом.

Мне не хватает близких когда-то людей - хоть мы никогда не разбегаемся без причин по жизни, я наверное так и не научился взаимозаменять одних другими. Смешно, ибо опять же - я всегда утверждал, что незаменимых людей нет. И утверждаю. Но все равно ловлю себя на мыслях, на тоске по тем, кто уже давно не рядом - и как в песне Робби Уильямса, сижу и вспоминаю.
То, что понял, но не знал.

19:25

Malevolence goes both ways.
Одна маленькая победа за день - и отличное настроение на весь вечер.
Хехехе.

00:45

Malevolence goes both ways.
Только в Симсити люди протестуют из-за НИЗКИХ цен на недвижимость. >.<

22:51

Malevolence goes both ways.
Скайрим снова мне надоел.
Может, это со мной что-то не так?

19:48

Malevolence goes both ways.
День был посвящен суровой задрочке других обзоров, чтению критики, в том числе и более подкованных в деле наставников.
Что меня немного расстроило - в апреле стоящих релизов будет совсем мало.
Можно конечно ради практики попробовать РЕ6, и сделать это все повеселее - во всяком случае основные свои косяки я, вроде бы, усвоил.
И на этой прекрасной эмоции творческого подъема, я пожалуй закончу постик)