Malevolence goes both ways.
22:11

Malevolence goes both ways.
Сегодня очень смешной день.
Поехал я забирать свою толстовку.

И КОНЕЧНО ЖЕ ЭТО БЫЛА ЛОВУШКА.

Меня изолировали от способов к быстрому побегу к метро и попросились обратно.
И, в общем.
Ну да. Я не умею сопротивляться тактическим женским слезам, это опшное дерьмо с точки зрения манипуляции мужчинами.
Ну и в общем я принял свою идиотку обратно.
Во первых потому, что идиотка и ничего криминального толком не произошло.
Во вторых потому, что это моя идиотка.

Если я чему то и научился из прошлого опыта, так это тому, что людям надо давать вторые шансы, а любимых надо беречь.
Но не подумайте, я все равно довел её до истерики в процессе своими ехидными комментариями.

Поэтому посты о расставании я удалил. Пост о причине расставания я оставлю, и буду рассказывать это всем по возможности. Просто из чувства вредности.

Но вообще да.
У меня хэппи энд тут. :)

Но сцуко еще раз такая хуйня произойдет...

Malevolence goes both ways.
Когда, рассказывая о своем печальном разрыве, я употреблял фразу "и смех, и грех", я даже не предполагал, насколько я оказался прав.

Если говорить по факту, то во всем, оказывается, виноват этот самый бложик.
История сегодня произошла следующая:

Иду я значит домой, стою на светофоре на каширке, как приходит смс от моей бывшей уже девушки. Краткое содержание - "не хотела с тобой ссориться, скучаю".
Окей. Я разозлился, ибо такие трюки - это плохая мина при хорошей игре. Ну ушла ты и ушла, ладно, мир не закончился.
Ладно. Я не сдержался и ехидно попытался таки вытащить свою любимую толстовку обратно. Завязался диалог.
И моя бывшая ненаглядная соизволила таки адекватно объяснить причины своего ухода.

Прочитав мой постик на тему сомнений в целесообразности отношений сразу после ссоры, кое-кто сделал вывод, что через "пару дней на подумать" я её неприменно брошу. После чего она решила этого избежать, и бросила меня первая.

Вы знаете, раньше на моей памяти лучшей фразой с которой можно бросить своего юношу было однажды сказанное мне "я ухожу и становлюсь лезбиянкой". Но теперь, я боюсь, что у нас есть новый чемпион.

Может я глупый юноша, который не понимает девушек - но здравый смысл говорит нам о том, что если у тебя есть страх потерять человека - ты не выпихиваешь его нахуй из своей жизни. Потому что ты его теряешь в таком случае. Это достаточно логично звучит, правда?
Потому что когда я читал, у меня было очень стойкое ощущение просмотра плохой романтической комедии. Я просто тряс головой в неверии и глупо хихикал, ибо это абсурд. Абсурд. В смысле - я только в кино для юных девушек видел, чтобы кто-то творил такую херню. У меня сейчас буквально нет слов, чтобы выразить этот сложный спектр эмоций - я даже разозлиться не могу, потому что это настолько детское решение на основе настолько детского комплекса - и мелочность. "Победю любой ценой, брошу его первой".
А грех ситуации в том, что этим отношениям было чуть больше года. В любой момент, если бы этого конфликта не произошло сейчас, могла бы произойти такая херня. Человек просто что-то решает и уходит. Год жизни уходит нахуй вместе с ним. Потому что она прочитала запись в интернете.
Запись в интернете.

Я сегодня злоупотребляю этой картинкой.

Либо с моим умением выбирать себе пассий что-то не так, либо это моя смешная удача. Зато мне вернут толстовку.
Маленькие победы в одном огромном провале.

Malevolence goes both ways.
Вы не находите забавным, что меня ассоциируют с исключительно высокомерными персонажами средней степени зловещести? :)

Картинки

11:02

Malevolence goes both ways.
После грандиознишей попойки вчера я проснулся с таким похмельем, которое бывает только у героев ситкомов. Но это было бы еще не так плохо, если бы не отбойный молоток, от которого я не могу спастись даже за закрытыми окнами. ТРЫДЫДЫДЫДЫ. ТРЫДЫДЫДЫДЫ.
Лучшее утро понедельника ever -_-

Malevolence goes both ways.
19.04.2013 в 15:45
Пишет  Volglass:

Таки флешмоб.

Вы отмечаетесь в комментах. Я даю вам персонажа, который ассоциируется у меня с Вами. Вы неделю постите по одной картинке (фото/арту) с этим персонажем у себя в дневнике.
Постараюсь выдавать ассоциации честно. Если плохо вас знаю или затрудняюсь с ассоциациями, врублю интуицию или читерски подгляжу в аватар, ник или дневник. Уж извините.

 Tanariel нарядила меня в пиратскую шляпу. Таки я - Капитан Питер Блад.

За авторством ellaine

тыкъ


Арид выдал мне Вейгара Я бы не сказал, что прямо пипец на него похож, но условия есть условия :)



Ткарду выдала мне Брайндена Риверса.


Flurrykate выдала мне Дориана Грея. Я не буду давать ссылку на Дориана Грея, вы же знаете, кто такой Дориан Грей.


тот еще рок-н-ролл выдала мне (йесс) Джейме Ланнистера.


03:39

Malevolence goes both ways.
Мне кажется, моим чудным романтическим отношениям длиною чуть больше, чем в год, пришел лютый пиздец просто.
И что самое смешное - в этом, по моему мнению, нет моей вины.
Что бывает редко.
Но может я и правда устал быть хорошим и прекрасным, повинуясь чьим-то конкретным двойным стандартам.
Может быть, я и правда ужасный молодой человек.
Но сейчас я очень хорошо понимаю, что наверное я не хочу более отношений с этой конкретной девушкой.
Нельзя просить быть несудимой и осуждать одновременно, нельзя скрывать и допытываться правдой, и уж точно в отношениях нельзя быть вечно невиноватой.
И пусть это грустно (а особенно грустно сообщать родителями, которые уже почти настроились на свадьбу) - это что-то такое, что я считаю более-менее правильным.
Я не могу перестать быть собой, в этом вся проблема. На лицемерие я всегда отвечу жесткостью, а на ложь "любимому" - агрессией.
Так что да. Пара дней на подумать.
Но что-то мне подсказывает, что ответ уже у меня в голове.

***UPD
Ого, ненаглядная удалила из друзей и все дела.
Я бы рад попереживать, но мне надо записывать звук для обзора.
Завтра будет плохо, но сегодня еще осталось.
Ненадолго, правда.

20:36

Malevolence goes both ways.
Йэх, вот и график Ганта пригодился.
Не думал, что скажу спасибо своему вузу так скоро и на практике. :)

Завтра приходит Injustice, а это значит, что я таки запилю второй обзор.
Большие фиты включают в себя то, что мы решили запикивать маты (потому что так забавнее), и на второй раз попробуем сделать видео с моими закадровыми комментариями на тему. Весь полученный фитбэк я изучил, подумал, и постарался учесть пожелания.)

10:49

Malevolence goes both ways.
Вот опять ворвался в мою жизнь призрак прошлого - а я сижу и улыбаюсь, как дебил, хотя знаю, что потом я вновь останусь в непонятках, удивлениях и разочарованиях. Но там просто с первого слова - и я не в состоянии остановиться и адекватно спасти себя от какой то открытости и даже ранимости, наверное.
Почему с этим человеком так легко?

23:14

Malevolence goes both ways.
Дорогие москвичи, есть интересная тема.

Ваш покорный слуга ровно через неделю поедет на тренинг и бизнес-инкубатор для молодых и неопытных геймдевов. Разработчиков видеоигр, то есть. И несмотря на то, что вероятно у нас наберется основной костяк административного состава в нашей группе, господа, которые хотят лучше изучить тему и может даже (при должной удачи и мэд скиллз) стать полноценной студией, которая действительно будет делать игры like a boss, желательно господа с навыками в дизайне, программировании, звукообработке и прочих более специализированных элементах работы, могут присоединиться - мы будем рады.
Писать в личеньку или вот сюда.
vk.com/wannamass

07:17

Malevolence goes both ways.
Семь утра, я наконец прошел Azura's Wrath.

Большое картинко.

Почему?
Потому что нельзя было подключать соньку к нормальному монитору в ночь перед выходным.
Ну да, а то я не знал.
22 эпизода ненависти и хардкора.
Вообще игра мне скорее понравилась, чем нет - но я соглашусь с большинством обзорщиков здесь, что это интерактивное аниме - игры там почти нет.
И интерактивное аниме вполне себе отличное.
Высший балл за стиль, озвучку, сюжет и дизайн. Отдельный высший балл за концентрированную зложопость и возможность подраться с Райю из Стрит Файтера.
Но это не игра. Так что я даже не знаю, что и сказать.

01:05

Malevolence goes both ways.
Не день, а сплошная охуительная история.

20:07

Malevolence goes both ways.
Юлия
спасибо за ответ.
18:57:00

Артур
Юля, я сейчас занимаюсь сексом с выходом HDMI на внешнее видео для видеообзора
18:58:12
Давай я с ним закончу и отвечу



Вы знаете это странное чувство, когда решение оказывается настолько простым, что ты не можешь понять, как раньше не додумался?
У МОЕГО НОУТА ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ БЫЛ HDMI ВХОД..!

Пятнадцать минут работы с аудиодровами, и все работает как часы.
И не надо покупать никакую херню за 30к.

15:49

Malevolence goes both ways.
Make a wish.

14:07

Malevolence goes both ways.
В группе PS3 на днях была интересная дискуссия на тему дискриминации по признаку задротства.
Иными словами, геймеров-задротов нещадно стебут и мучают.
Помимо того, что я здорово там посмеялся над автором (линк), чей долгий и эмоциональный пост был полон таких слабо завуалированных оправданий, я как то сообразил, что дискриминация конечно есть. Не так страшно, как с турникменами, но все равно.

Я думаю, что ни для кого не секрет, что я сам себя с задротством, геймингом и геймдевом очень даже ассоциирую по нескольким причинам. Во первых, я как раз отношусь к тому первому поколению ассоциальных замкнутых детишек, которые проводили часы за сегой и нинтедой все свое раннее детство. Настолько, что мои родители очень нехерово меня в этом ограничивали. Во вторых - я был одним их первых российских игроков в WoW в свое время - а это было начало девятого класса тогда, то есть 2005-2006 год. В третьих - сейчас, уже будучи более-менее выросшим молодым человеком, я всерьез рассматриваю карьеру в этой индустрии, и в индустрии я начал разбираться. Имена продюссеров, сценаристов, директоров и студий для меня не являются пустым звуком, и назвав ответственных за разработку того или иного продукта людей, можно делать вполне обоснованные выводы касательно качества вышедшей игры.

Когда мальчики и девочки обычно оправдывают свое увлечение - они часто заявляют откровенную глупость о том, что видеоигры их чему-то научили. Это не совсем так - игры учат только играть в игры. Задротство в гитар хиро никогда не научит меня играть на настоящей гитаре, прохождение Trauma Center не сделает меня хирургом, а новомодные шутеры не превратят меня в адового спецсназовца, как бы мне того не хотелось. Так что да, игры нас не учат. Единственным исключением здесь является язык - ну скорее даже являлся раньше, когда локализации были редкостью, а те, что были - были дерьмовыми. Сейчас локализации тоже не ахти, но по крайней мере русские игроки без знания иностранных могут адекватно играть без потери качества в поисках ответов в мануалах. Но опять же - мое поколение учило язык во многом по играм, ибо выбора не было. Но в целом - надо признать, что это формы развлечения.

ХОТЯ КОНЕЧНО ВСЕ МЕЧТАЮТ КАК В ФИЛЬМЕ "ГЕЙМЕРЫ" УЧИТЬСЯ АДОВЫМ СКИЛЛАМ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ЗАДРОТСТВО. СЕРЬЕЗНО, СОЗДАТЕЛИ ФИЛЬМА НЕ УЛОВИЛИ ДАЖЕ ТРЕТИ ТОГО, КАК ЭТО МОЖНО БЫЛО ОФОРМИТЬ НАМНОГО КРУЧЕ!!!

Второй важной ошибкой является ложная социальность. Это вопрос чуть более сложный. Например - играя в LoL с командой я естесственно социализируюсь со своей командой. Но социализируюсь только в рамках разговора по скайпу или писания в чате. Я бы не сказал, что совсем не имеет никакого эффекта, но меня убивает это "я нашел друзей в игре". Они стали твоими друзьями не потому, что с тобой в одной гильдии - и явно не потому, что он хил, а ты танк. Они стали друзьями, потому что эти люди в реальной жизни друг другу аппелируют, а игра просто повод для знакомства и общения. Точно так же люди дружатся на основе любых схожих вкусов - от троллинга в православных группах вконтакте до дегустации сыров и вин. Механизм человеческой взаимоприятности не связан с каким-то конкретным типом увлечений, он связан со схожестью целей и образов жизни людей. Другое дело, что так как общение в онлайне малость лишено кинетическо-зрительной составляющей, то соответственно с точки зрения здравого смысла оно не настолько хорошо, как обсуждение тех же рейдов за чашкой кофе или бутылкой пива.

Третьей ошибкой является в принципе попытка оправдаться. Начистоту - да, я задрот. Если я в стандартный будний день приду домой после работы - скорее всего я два-три часа точно убью на игры под пивцо. Это фактически определяет меня как задрота (хотя там есть три больших подтипа увлечения видеоиграми) и точка. Но было бы странно, если бы я пытался это оправдать - это как оправдывать чтение книг или просмотр кино. Или бег по утрам. Человек проводит время и расслабляется так, как считает нужным, и если ваши методы не аппелируют вашим знакомым, которые этого не совсем понимают (как я например не очень понимаю патихард тусовщиков - это дорого, нерационально и не особо отдыхаешь телом), ну это их личные половые проблемы. Меня раздражает (честно), когда мальчики и девочки, которые вроде бы гордятся своим увлечением, начинают жалобно приводить причины, почему играть хорошо. ПОТОМУ ЧТО ИГРАТЬ - ХОРОШО. Все, больше ничего говорить не надо. Я имею в виду, что если окружающие прямо аля испанская инквизиция мучают вас своими приставаниями "вроде взрослый парень, а в игрушки играешь" и не могут это принять - ну, может быть, вам не особо то и нужны такие окружающие.
Пример своего отца - человек троллил меня последние пять лет, а потом подсел на EVE Online. И теперь, как малое дитя, каждый раз рассказывает мне про корпорации и про каждый удачный ганг на лоу-секе. И все, конфликт прекратился в тот же момент, потому что человек просто взял и попробовал и понял.

Фуф. К чему этот пост?
Я сторонник Фрейда в вопросе "если ты не считаешь это извращением - это не извращение". И я наблюдаю многомиллионные сообщества игроков в конкретные игры и геймеров в целом, которые мирно сосуществуют и вполне наслаждаются жизнью. Времена отчуждения и стыда давно прошли. И русской части сообщества надо взять и наконец это понять, признать, смириться и начать вести себя соответствующе.

06:19 

Доступ к записи ограничен

Malevolence goes both ways.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:51

Transistor

Malevolence goes both ways.

Эту игру делает 8 человек.
Я могу просто называть их богами геймдева, но это не объясняет, почему огромные студии с многомиллионными бюджетами и многосотенными составами делают херню.

Malevolence goes both ways.
[21:49:32] Anmy The Knightmare: Анлим
[21:49:40] Anmy The Knightmare: Ты можешь обзвонить пару антикафе
[21:49:43] Anmy The Knightmare: С фразой
[21:50:15] Anmy The Knightmare: "Здравствуйте, у вас есть плазма с записью на внешний жесткий диск, которая не шифрует данные, чтобы мы пришли, записали с вас ебанное дохуя видео на свой хард."
[21:50:24] Unlimion: xDDDDDDD
[21:50:39] Unlimion: можно заодно о плюшках узнать
[21:50:46 | Изменены 21:50:46] Unlimion: думаю, они поймут связь между первым и вторым
[21:50:49] Anmy The Knightmare: Плюшки в смысле..?
[21:50:53] Anmy The Knightmare: А, ну да.

10:37

Malevolence goes both ways.
И даже никакого бэкфайера. Я не могу сказать, я рад или разочарован XD

03:15

Malevolence goes both ways.
Supergiant Games анонсировали свой следующий проект под названием Transistor.
Они, к слову, сделали столь любимый мной и гениальный Бастион.

К сожалению, ютуб не хочет дружить с дайром в смысле "использовать старый код встраивания", так что я просто оставлю это здесь.



Предварительный восторг капсом

www.youtube.com/watch?v=GTik6sYT_BE