01:37

Malevolence goes both ways.
Я просто взрываюсь как инферно, как в мою работу суются те, кто в ней не ахти понимает.
"Я буду говорить с ребятами из майкрософт."
Аргх.
Ну нахуя врываться в тред чужого отдела со своим мнением, чтобы несчастные художники, которые и так пашут за троих, начали "ну блядь, разногласия, они сами не знают, чего хотят."
Нулевое представление о построении команды.

15:36

Malevolence goes both ways.
The more you suffer - the more you show you really care.

10:35

Malevolence goes both ways.
Какие то последние записи у меня все очень личные. Я бы рад накатать большую тему рассуждательного текста, но как-то ни времени, ни сил пока нет - дурацкая экфирм забирает все мое время на подготовку. А потом будет курсач.
Состояние вообще такое очень шаткое, но когда в моей жизни все было устойчиво и стабильно достаточно долго, я и не помню.
Местами меня кроет конечно, но это пройдет.

02:12

Malevolence goes both ways.
Вот так и бывает - одна песня, присланная случайным человеком, определяет всю ситуацию.
И интонацией, и настроением, и даже текстом.
Yellowcard стал озвучкой ко многим аспектам моей жизни.
Ну, хоть нормальная группа.

Malevolence goes both ways.


03:01

Malevolence goes both ways.
Я устал от того, что всю сознательную юность мне надо быть хорошим, добрым, понимающим и заботящимся.
Я лишь раз решил позаботиться о себе, и защитить себя.
И ради чего? Ради этого?
Глупо.

15:02

AGS

Malevolence goes both ways.
Артур Масс
При том, что из этих 48 - половина это просто вариант с сиськами и юбками, без серьезных изменений самой модели.

Вадим Челышков
ну, я боюсь что на деле там все окажется не так просто и радужно =)
ой, а давайте сиськи делать большиие

Артур Масс
У нас 1500 полигонов на модель.

Вадим Челышков
ну да
кстати, тут ты прав

15:00

Malevolence goes both ways.
As you spit your blame on me,
Please, thread softly as you go.
I don't have enough to give,
And you have robbed be of my hope.

21:09

Malevolence goes both ways.
У меня в голове последствия и сумбур.
Но я выдержу, как и выдерживал все до этого.
Нестабильность.
И Вадим пишет "зарегестрируйся там то, на такую то выставку".
И у меня нет времени, да и сил, чтобы волноваться и переживать.

My pattern with women isn't a flattering image,
But I don't want to run away, because I said so.
I dont want to be the guy to hide all of my flaws,
And I was giving her the side of me that I don't let show.


14:46

Malevolence goes both ways.
Наверное, теперь я нашел ответ на один из самых важных вопросов о мотивации человека, которого я уже забыл.
Но, по очевидным причинам, легче мне не стало.
Тошно от того, что предстоит сделать.

И все такие сразу мудрые и понимающие.
Отдай любому из этих советчиков мои проблемы сейчас - каждый окажется на свидании с теплой ванной и острой бритвой в какой то момент.
Зол.

20:08

Malevolence goes both ways.
And if you think you've won,
You never saw me change the game that we all have been playing.

18:48

Malevolence goes both ways.
Мне достаточно смешно это признавать, но весна, кажется, добралась и до меня.
Не в плане аллергий, а в плане этого глупого настроения.
Образ холодного и рокового разлетелся по осколкам, просто.

17:18

Malevolence goes both ways.
Родители сегодня тридцать лет вместе.
У нас немного странная семья - я не представляю, как можно в здравом уме жить с моей мамой, или с моим отцом, хотя бы лет пять.
С другой стороны - я так же не представляю, как можно хотя бы год жить со мной и не попытаться меня убить.
Безумная счастливая семья.
Awesome.

17:49

Malevolence goes both ways.

Меня ужасно доставляет мое лицо тут.

17:11

Malevolence goes both ways.
Show me someone who says they got no baggage -
I'll show you somebody whose got no story.
Nothing gory means no glory, but baby please don't bore me.

Malevolence goes both ways.


Я прямо влюбился в эту песню.

Malevolence goes both ways.
Я не люблю писать обзоры на ММОРПГ, потому что они гораздо больше по размерам обычно выходят, нежели стандартные.
Просто из-за количества контента. Поэтому я напишу кратенько. Если чоу - стучите Venaat на сервере Mindflay.

И вообще, если говорить серьезно - когда мне сказали, что игру делают создатели Perfect World - любимой онлайн игры школоты и анимешников, мне было малость не по себе. А потом я увидел в соавторах Cryptic Studios, которые сделали Champions Online достаточно давно - но игра была здоровская, и потому я решил попробовать. Поэтому, и потому, что один конкретный человек достаточно неплохо её посоветовал.

Первое, что меня угнело с самого начала - это процесс скачивания. Казалось бы, запустил торрент, и ушел на пару часов - но, блядь, нет. Торрентовский клиент не видит патчер. Прямая загрузка занимает всего на полчаса времени больше, но после того как уже скачал четыре гектара с торрентов, делать еще четыре директом - это досадно. Вторая и главная головная боль - это то, что РУССКИМ ЗАПРЕЩЕНО ИГРАТЬ В NEVERWINTER ONLINE.
Серьезно. При регистрации аккаунта вам скажут, что русских варваров не обслуживают.
То есть регистрироваться приходится с использованием прокси. Не то, чтобы большой гемморой, но как то весьма разражает.
И потом вам наконец дадут поиграть.

NO - это такая смесь WoW и Dragon Age, как мне показалось. Сразу видны взятые идеи от SWTOR и GW2, сразу виден этот хромой уже графический движок Champions Online. И если в 2008м это было круто, модно и молодежно, то сейчас графика вызывает у меня здоровое удивление - да, это бесплатная игра, но это не повод не работать над ней с точки зрения движка, особенно, если вы делаете там такую функцию доната. Так что да - будьте готовыми к графике и эффектам уровня первого Dragon Age. Касательно звука у меня не возникло нареканий, кроме одного бага, когда при альт-табе до смены локации звук пропадет. Игра все еще в стадии беты, так что я надеюсь это починят.

Касательно геймплея - нетаргетовая система как в GW2, стандартная прокачка по квестам, грайнду и пвп. Опять же - так как речь идет о бете, о балансе можно забыть. Как я и ожидал - воины в самом начале слабоваты, но уже к ранним 20м вообще не испытывают проблем с прохождением ПвЕ части игры. Наличие компаньонов аля SWTOR позволяет достаточно быстро заботиться о поиске сопартийцев только при необходимости посещать инсты. Что удивительно - сопартийцев в инсты с собой можно брать. Вариант - 5 игроков дд, 4 компаньона хилера и 1 компаньон танк делают прохождение просто невероятно простым. С точки зрения баланса и прокачки так же замечу достаточно грамотно сделанную систему прокачки и выбора скиллов - все кажется логичным, простым и очень радостным.

Сюжетный аспект представляет набор классичесих ДнДшных сюжетов - в среднем каждые 5-7 уровень вы проходите одно приключение с ленивым мастером. Почему с ленивым? Потому что квесты достаточно однообразны и не блещут гениальностью охоты за трюфелями из GW2. С другой стороны - квесты достаточно простые, так что много сил не занимают. Мой полуорк-варвар прекрасно себя чувствует в Невервинтере и за его пределами. Двуручный меч пока что решает любые дипломатические проблемы.

ПвП в игре реализовано двумя картами в режиме 5на5 по принципу двойной доминации. Это было бы достаточно скучно, если бы не насыщенные бои и то, что за 2-3 матча можно спокойно поднять уровень. Достаточно странно и вне контекста забрали идею спасения напарников из GW2, которая тут мне не кажется такой уж продуманной, как там. Но, кач-кач-кач.

За восьмичасовой забег сегодня я сделал где-то 22 уровня из 60 - что означает, что прокачка в игре бодрая и быстрая. Её несколько омрачает постоянные намеки игры о донате и необходимости доната. Самой бесчеловечной чертой тут является то, что сумки для инвентаря можно купить только за реал. Я понимаю там маунтов, косметику или прочее - но, блядь сумки в ВоВ-подобной рпг, где помимо нужных вещей валится в четыре раза больше серо-бело-зеленого говна? Нелогично.

Эндгейм контент опишу позже, если до него доберусь.

В целом - добротная бесплатная игра с кучей хороших элементов из топовых ММОРПГ современности. 6/10.

10:11

Malevolence goes both ways.
Сегодня начинается цветение чего-то, на пыльцу чего-то у меня аллергия.
Откуда я знаю? Помимо того, что у меня чешется примерно половина всей кожи на руках, шее и животе (и никаких шуток про душ), я чихаю примерно каждые три минуты, глаза истекают слезами, а лицо застыло в недовольной гримасе.
Лицо не связно с аллергией, конечно же.
Сезон открыт.
-_-

Malevolence goes both ways.
[17:08:47] Unlimion: ну если мы с Вадимом после дримфлеша прибываем ко мне для краткого кодерского инструктажа
[17:08:56] Unlimion: то часикам к 8, полагаю
[17:08:59] Anmy The Knightmare: [17:08] Unlimion:
<<< после дримфлеша
[17:09:05] Anmy The Knightmare: [17:08] Anmy The Knightmare:
<<< дримфлеша
[17:09:09] Unlimion: soooo?
[17:09:33] Unlimion: Там будет толпа и будет довольно весело)
[17:09:35] Unlimion: вай нот?
[17:09:58] Anmy The Knightmare: Dreamflesh - это искусственная вагина.
[17:10:06] Unlimion: бохмой
[17:10:11] Unlimion: Дримфлэша. Оке
[17:10:13] Anmy The Knightmare: У меня конечно ужасные ассоциации
[17:10:16] Anmy The Knightmare: Но как это прозвучало
[17:10:18] Unlimion: я же пишу по-русски)
[17:10:41] Unlimion: Unlimion перечитал в новом контексте
[17:10:45] Unlimion: хотя да.
[17:10:54] Anmy The Knightmare: *Умер*
[17:12:23] Unlimion: Никогда больше не акцентируй внимания на таких вещах. Мое воображение только что создало продолжение фильма Нечто.
[17:12:40] Anmy The Knightmare: Расскажи об этом Вадиму)
[17:12:53] Anmy The Knightmare: "У нас дримфлеш до восьми"
[17:12:57] Unlimion: ФУБЛЯТЬ
[17:12:58] Unlimion: ФУНАХУЙ
[17:13:03] Anmy The Knightmare: И я такой: "я смотрю парни серьезно решили заняться делом"
[17:13:06] Anmy The Knightmare: XDDDD
[17:14:21] Unlimion: я теперь буду писать это слово с особым вниманием. Это все ты виноват
[17:14:48] Anmy The Knightmare: Ты не представляешь как будет смешно
[17:14:51] Anmy The Knightmare: На самом флешмобе
[17:14:57] Anmy The Knightmare: Где никто не будет выговаривать это правильно

Malevolence goes both ways.
*Сюжет Нэйтана Балдуина писался примерно шесть лет назад. Все существующие схожие моменты сюжета с Игрой Престолов совершенно случайны.
**Балдуин - самый непродуманный злодей из Над Облаками, о котором до этого я писал только маленькие куски. Сегодня наконец до меня дошло, как его надо было описать еще тогда.

"Гончая"