20:30

Malevolence goes both ways.
Сегодня умер Горшок из Короля и Шута.
Одна из самых любимых групп детства и юности на этом по факту перестала существовать.
Я подавлен.

17:42 

Доступ к записи ограничен

Malevolence goes both ways.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:19

Malevolence goes both ways.
Кое-кто не делает это все лучше или приятнее.
И если бы кое-кто другой не напоминал мне постоянно, возможно, я бы не начал злиться.
Но все бывшие знакомства должны иметь хоть какое-то количество достоинства, иначе это просто фарс и глупость.
Я уже достаточно давно первого кое-кого знаю, чтобы видеть ситуацию как она есть.
В конце концов, у меня очки на глазах - нужно куда больше пыли, чтобы ослепить.

22:12

Malevolence goes both ways.
Предвкушая выброс говна в интернетах к вечеру на тему главного борца за свободу всея Руси, я не могу удержаться.
Нет, никаких любимых мной мерзких демотиваторов и тематик "но я же говорил".
Но надо создать группу в вк с названием "Мысли Навального", и посмотреть, как интернет-борцуны начнут свои войны.
Эх.

В такие дни мне бы хотелось работать пресс-секретарем в том же ЕдРе. И я, вероятно, был бы в этом чертовских хорош.

*UPD
Нет, я не удержусь и выложу демотиватор. Простите. Наверное, я лоялист и все дела.



14:18

Malevolence goes both ways.
First, they ignore you.
Then. laugh at you and hate you.
Then, they fight you.
Then, you win.

02:00

Malevolence goes both ways.
Я в общем хотел писать сегодня стихи, но я пишу четверостишие и оно кажется мне таким убогим, что я просто зажимаю бэкспейс, и стараюсь забыть.
Отличные идеи в голове, но руки упрямо отказываются их записывать во что-то адекватное.

Malevolence goes both ways.
"Там конечно много замков. Но мой - лучше всех."

Обозревать закрытые беты тяжко по двум причинам - первая, это тот факт, что ты не хоть и имеешь представление о том, как все будет в финале, но это представление мягко говоря смазанное.
Второй важный момент - очень сложно говорить "косяки здесь и тут", потому что вероятно многие из них исправят.

Но мне надо практиковаться писать обзоры, иначе все мое мнение снова начнет сводиться к нытью на тему.

Итак, сюжета в игре почти нет. Точнее он есть, и даже забавный, но его нет. Если кратко - жители героического королевства Оппуленция (от слова ОП, очевидно) - такие богатые, что стали поднимать свои замки в небо, ибо небесные замки предотвратили кризис недвижимости. Все землезамковладельцы действуют по двум принципам. Первое - не бывает слишком много денег. Второе - пиздить у соседей проще, чем зарабатывать самим.
Вот вам и сюжет эпической игры.

У игры есть собственно две геймплейные половины.
Первая - это ваш замок. Замок за внутриигровую валюту апгрейдится в плане комнат, более крутых ловушек и тварей, которых можно заселить. У любого замка есть сокровищница, где стоят ваши сундуки с деньгами. Любой желающий может попробовать вас ограбить. Чтобы избежать, вы наставляете туеву хучу ловушек, чудовищ и просто подлых трюков, чтобы выполнить одно из двух условий победы в защите замка. Первое - это задержать нападающего героя пока не сработает сигнализация, и ваши сокровища не станут заперты намертво. Второй - это убить нападющего героя. Все просто.
Эта часть игры больше напоминает Dungeon Keeper - У вас есть строгий лимит на количество монстров в замке, ровно как и на позиционирование ловушек - все это занимает место. Монстры ставятся в паки, у которых есть свой аггро-радиус, иными словами их можно обойти. Однако, заагрив одного моба из пака, агрятся все. Что достаточно логично. Монстров в игре уже неплохое разнообразие, но пока очень уж мало - ожидается большее количество и качество. Большая часть из них так же имеет специализацию на выбор игрока (респек бесплатен и сиюминутен), что позволяет задротам вроде меня извращаться в тактиках защиты. Затягивать на мины, ставить рядом с отрядом снайперов глушилку способностей, или делать большие сбалансированные танк-дд-хил паки - все это реально. В комбинации с ловушками, и учитывая фантазию некоторых из своих коллег по воровству денег, появляются действительно сатанинские варианты защиты даже на текущем статусе игры. Кто-то делает из замка лабиринт с переплетениями и толпой некромантов-шпионов, которые как раз к доходу игрока до босса приводят со спины армию трешевых скелетов. Кто-то очень играет на станлоки, и запирает игрока в ловушках. Кто-то играет на задержку, и создает максимально мощный мясной слой, который не опасен, но долго убивается. Кто-то, как ваш покорный слуга, играет на мультиагро паков, заставляя игрока собирать больше тварей, чем он может убить за раз. И конечно же, вы можете в самом конце ставить боссов - смотреть, как дракон разрывает в клочья очередного глупого рыцаря - это удовольствие так удовольствие.


Менеджмент замка сделан предельно просто, но имеет глупую черту от социалок - это идиотски долгое ожидание, пока улучшатся здание. Как вы можете видеть на скрине, мне надо ждать еще три часа, пока улучшиться один из элементов. Улучшение сундуков занимает по 12 часов, например. В остальном - у вас есть шахты, которые медленно генерируют ресурсы, плюс деньги падают с героев, которые погибли в вашем замке.

Вторая часть игры зеркальна первой, и являет собой чистое диабло с тремя базовыми классами. Как вы можете догадаться, классы эти пока несбалансированны вообще никак, и маг с лучником сосут первые 15 уровней, на уже на поздних 19ых лучник спокойно забирает золото в замках на 2-3 уровня выше себя. В отличие от диабло, правда, здесь очень большое значение имеет скорость прохождения. Единственный способ полутать сундуки игрока - это не умереть, пройти замок и убить босса за минимальное время, и не использовать больше трех хилов. Да, несмотря даже на это, фармить монстров в игре тоже можно, но это куда медленее. Реальные пацаны наслаждаются тем, что выламывают двери в сокровищницы и забирают честно нажитые денюжки. Проблема в том, что вы противостоите извращенному уму другого игрока, которые знают, как ваш класс работает. Стоит ждать сатанинского позиционироания и грязных тактик. Проходя замки выше уровнем, я, например, очень часто заимствовал тактики других игроков в плане защиты, если находил их достаточно интересными или веселыми. С монстров падают шмотки, которые улучшают вашего героя - тут все просто и понятно. Еще падают хилки как в диабло, и помимо этого есть зелья - но их надо варить у себя в замке за бабло.
Поэтому в этой игре сильные гнобят слабых. Слабые гнобят более слабых и тренируются на ботах. В итоге, доживая до последних уровней, открывая все ловушки и монстров, начинается самое крутое - вы создаете идеальную защиту. И смотрите на пидорасов, которые умирают в мучениях.


В игре присутствует система доната, которая не дает реального игрового преимущества (не считая того факта, что вы сохраняете просто дохерища времени, если платите реалом, ибо необходимость фармить в игре реально есть, и немалая, плюс ожидание), но которая спасает время и нервы. Тем не менее, я бы не назвал это п2в, ибо все игровые элементы можно получить за игровую валюту, но играть придется много дольше.

В итоге - самое оно для тех, кому нравится убивать немного времени в течение долго срока. Игра так же отлично нарисована и имеет неплохое количество юмора и отсылок к другим источникам.

13:27

Malevolence goes both ways.

Пересматривая, я понимаю, насколько же оно классное.
Советую. На ютубе вроде есть полная первая серия в дубляже.

00:08

Malevolence goes both ways.
У меня ностальгия.
Я решил пересмотреть Samurai Champloo)

Malevolence goes both ways.


There’s 7 billion 46 million people on the planet
And most of us have the audacity to think we matter.

Hey, you hear the one about the comedian who croaked?
Someone stabbed him in the heart, just a little poke
But he keeled over ‘cause he went into battle wearing chain mail made of jokes

Hey, you hear the one about the screenwriter who passed away?
He was giving elevator pitches and the elevator got stuck halfway
He ended up eating smushed sandwiches they pushed through a crack in the door
And repeating the same crappy screenplay idea about talking dogs 'til his last day

Hey, you hear the one about the fisherman who passed?
He didn’t jump off that ledge
He just stepped out into the air and pulled the ground up towards him really fast
Like he was pitching a line and went fishing for concrete
The earth is a drum and he’s hitting it on beat

The reason there’s smog in Los Angeles is ‘cause if we could see the stars
If we could see the context of the universe in which we exist
And we could see how small each one of us is
Against the vastness of what we don’t know
No one would ever audition for a McDonalds commercial again
And then where would we be?
No frozen dinners and no TV
And is that a world we want to text in?

Either someone just microwaved popcorn
Or I hear the sound of a thousand people pulling their heads out of their asses in rapid succession
The people are hunched over in Boston
They’re starting app stores and screen printing companies in San Francisco
They’re grinning in Los Angeles like they’ve got fishhooks in the corners of their mouth

But don’t paint me like the good guy ‘cause every time I write
I get to choose the angle that you view me and select the nicest light
You wouldn’t respect me if you heard the typewriter chatter tap tap
Tapping through my mind at night
The same stupid tape loop of old sitcom dialogue
And tattered memories of a girl I got to grind on in high school

Filed carefully on rice paper
My heart is a colored pencil
But my brain is an eraser
I don’t want a real girl, I want to trace her from a catalogue
Truth be told I’m unlikely to hold you down
Cause my soul is a crowded subway train
And people keep deciding to get on the next one that rolls through town

I’m joining a false movement in San Francisco
I’m frowning and hunched over in Boston
I’m smiling in Los Angeles like I’ve got fishhooks in the corners of my mouth
And I’m celebrating on weekends
Because there are 7 billion 47 million people on the planet
And I have the audacity to think I matter
I know it’s a lie but I prefer it to the alternative
Because I’ve got a tourniquet tied at my elbow / I’ve got
A blunt wrap filled with compliments and I’m burnin it

You say to go to sleep but I been bouncing off my bedroom walls since I was hecka small
We’re every age at once and tucked inside ourselves like Russian nesting dolls
My mother is an 8 year old girl
My grandson is a 74 year old retiree whose kidneys just failed
And that’s the glue between me and you
That’s the screws and nails
We live in a house made of each other
And if that sounds strange that’s because it is

Someone please freeze time so I can run around turning everyone’s pockets inside out
And remember, you didn’t see shit

23:18

Malevolence goes both ways.
Мои глаза последнее время начали снова выдавать любимый трюк - отмечать (прямо аутлайнить) черты моих потерянных близких в лицах прохожих.
И не то, чтобы это меня бесило уже, спустя столько лет этой привычки, и все шутки про мимический скан у кадровиков уже даже не заставляют улыбнуться, но иногда, наверное раз в месяц-два, сходство такое поразительное, что меня конкретно накрывает.
И да, я знаю, что мало пишу последние дни, но в общем то мало что происходит. С закрытия сессии я уныло стараюсь занять себя хоть чем-то, но это что-то достаточно вялое.
25го Болгария, квартира и все, что связано с видами на третье гражданство.
Я так подумал, что у меня закончился очередной большой период в музыке - когда заслушивался Seether. Все эти зимние ванильные песни, ожидания кого-то из другого города, Милан и прочее - прошло. Я как-то не сомневаюсь, что я остался призраком прошлого для всех, кому эта фраза при прочтении что-то напомнит, да и пусть.
Мои мелодии стали более летними.

19:42

Malevolence goes both ways.

Это сладкое чувство, когда безумные скиллы позволяют тебе грабить хай-лвлов.

18:17

Malevolence goes both ways.

Погода в Москве действительно тропическая. Пять дней на улице душный влажный ад, а на шестой небо просто говорит "ебись все конем", и выдает час любви с градом, молниями и затопленными подземными переходами.

09:12

Malevolence goes both ways.
Тем, кто не спит, на заре предстоит уходить, закрыв глаза.

18:50

Malevolence goes both ways.
Вот человек начинает рассказывать историю. Ты смотришь на глаза, губы, руки, следишь за голосом.
Когда история серьезная, и в ней есть тайна - это как собирать мозаику, только интереснее.
А потом произносится какая-нибудь ключевая фраза, как сегодня.
"Я боюсь, что если я расскажу тебе, мы перестанем общаться."
И ты уже знаешь ответ.
Но хочешь, чтобы он был неправильным.

Malevolence goes both ways.
Коллега Веры не так давно уволилась с Первого Канала со скандалом за косяк.

Репост, оригинал удален

Вот журналисты - такие журналисты. "Первый Канал ЛЖЕТ!"

Давайте начистоту - мы это знаем. Любая медиа-продукт, ориентирующийся на рейтинг и развлекательность, может обладать стопроцентной достоверностью. Для этого людям, которые смотрят, и подарено эволюцией чувство скептицизма.
Но если вникнуть в суть статьи.

Подделка этикеток. Девушка знала, что это плохо.
Противозаконно, даже.
Девушка делала это своими руками.
Девушка попалась.

И теперь она обижена на начальство, что все не побежали спасать её своими жопами. И коллеги, которые занимались с ней той же херней с точки зрения честного журнализма, теперь жалеют и предлагают денег. Когда этой зимой мой подчиненный точно так же накосячил (растратив кучу наших денег на служебные расходы на себя), а потом закатывал истерики (а ведь взрослый мужик же) о том, что мол "вы все пользовались той картой в личных нуждах". Во первых да - пользовались, и по его вине поймали всех на этом - и маленьких радостей, вроде заказа еды в офис, у нас больше не было до конца моей работы там. Но попались то не мы. Попался мудак, который растратил 300к рублей за три месяца на поездки, гостиницы, еду в дом и подарки девушке, заказанные по интернету. Рядом с этим наши маленькие траты начальство просто не заметило.
Тоже самое и тут - можно мелко косячить, и все окей - но как только косяк перестает быть мелким (вплоть до судебного иска и публичного обвинения в клевете) - ни один нормальный начальник не закроет собой подчиненного. Это не так работает. Это работает в другую сторону. Почему? Потому что коллектив и компания с точки зрения корпоративной этики в любой нормальной (насколько Первый Канал можно считать нормальным по тем инсайдерским крохам, что лично я знаю) организации всегда, всегда, всегда выше и важнее, чем жизнь любого отдельно взятого сотрудника, включая начальство. Так работает все - и коммерция, и политика, и телевидение, и сталеплавильные заводы.

Да, кому то может быть обидно, что вот она какая - жизнь. Прочитав посты этой барышни, я ничего, кроме какой-то сатанинской женской обиды на мужчин как пол и колоссального недовольства к своей жизни не увидел. Меня искренне отвращает такая степень озлобленности в женщинах, особенно, когда им это кажется нормой, и показывается публично. Но, может я старомоден в этом плане.
В общем, еще один небольшой пост о суровых реалиях рабочей жизни в мире.
Так что не надо косячить, посоны.

12:05 

Доступ к записи ограничен

Malevolence goes both ways.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:56

Malevolence goes both ways.
Что-то меня ностальгия накрыла)



Я безумно люблю это клип и эту песню, к слову.

08:43

Malevolence goes both ways.
Я думаю, я напишу конкретный такой фанфик по Path Of Exile.

Malevolence goes both ways.
Я посмотрел.

Итак.

Идите нахуй критики и пиздаболы, кто ставит фильму 55/100. Просто идите.
Да, я ждал появления Лекса Лютера в конце, да, я не люблю Зода как злодея.
Но тут.
Тут это было охуенно.

Во первых - Зод больше не унылый злодей с мотивом личной мести. Он криптонский генерал, который генетически модифицирован при рождении, чтобы защищать криптонцев любой ценой - это дает персонажу и мотивацию, и красоту для того, чтобы быть красиво поданым в фильме. Если этого мало, то финальная сцена между Суперменом и Зодом - это чистейшний адреналин и переживания, которые полнотью соответствуют духу комисков.

Во вторых - В кои то веки Супермен не выглядит выпускником лагеря бойскаутов. Он продуман, серьезен, и подвержен человеческим эмоциями.

В третьих - Сцены боев. Нет. СЦЕНЫ БОЕВ, Учитесь, режиссеры - так снимаются комиксные поединки. Динамика, скорость, сила ударов, вздрагиваюший зал и эта неуявизимость - ВОТ ТАК ЭТО НАДО СНИМАТЬ.

В четвертых - хотя Лоис Лэйн лично мне тут не приглянулась, все вторичные актеры сыграли отлично. Отлично. За весь фильм у меня была всего пара нареканий по правдоподобности реакций - и больше всего относится к первым двадцати минутам фильма.

В общем - смотреть, радоваться и переться.

**Это не Супермэн из комиксов. Это Супермэн из других миров. Как спин-офф для комиксов. Это выше уровня Бэтмэна Нолана, хотя Нолан потрясающ и тут. Это прекрасная фантастика, и это прекрасный фильм о Супермен. Это минимум 90/100. Поверьте, я видел много супергеройских и "супергеройских" фильмов и мультиков - и это правда так.
Посмотрите, в общем.