Malevolence goes both ways.
Ну, я уже убил на нее почти ровно 80 часов жизни, конечно я убью еще полчаса на написание обзора.
Как будто тот факт, что я убил на нее 80 часов жизни, не считается за самостоятельную оценку.
Агарест мне вообще попался на глаза случайно - хотел отвлечься от задротского Диабло. Ха.
Создатели игры замахнулись на гигантский по своим размерам фэнтезийный эпос, который охватывает аж пять поколений героев, спасающих мир. Во избежание спойлеров для упоротых задротов вроде меня, рассказывать о сюжете детально не буду, лишь упомяну ключевые моменты.
Сюжет нелинеен, и последствия действий главных героев часто отзываются на их детях спустя года. Особенно в жопе чувствует себя последнее поколение, которого ошибки в ключевых местах за прошлые двадцать часов игры могут поставить в очень неудобную позу. Концовок всего три - плохая, нейтральная и хорошая. Одна из них открывает НЕЕБАЦА ХАРДМОД, который по ощущениям напомнил мне регулярный секс с восьмидесятимиллионным Язматом из FFXII. Кто не знает - Язмат, это босс, на которого в той игре уходило порядка 4-6 часов на убийство. О да. Но, возвращаясь к сюжету - он очень даже хорош. Я бы не сказал, что идеален - во многом потому, что игру делали японцы и для японцев, и потому некоторые сюжетные решения моей более западной логике так и не поддались. А некоторые сюжетные моменты, которые должны быть НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ, видно заранее. Другое дело, что эти моменты почти всегда сопровождены чисто механическими подлостями. Игра с точки зрения сценарной работы воспринимается как огромное аниме сезонов в шесть, которое надо неспешно смотреть, или убить восемьдесят часов, как сделал ваш покорный слуга. А учитывая возможность многовариантных выборов с цепочками последствий на десятки, а то и добрую сотню лет вперед, игру может хотеться перепройти. Особенно, если у вас не каноническая концовка. Выбираешь главгерою другую женщину - и, вуаля, у нас новый чар с новыми скиллами, новой внешностью и даже новыми статами. К сожалению, в этой игре женщины не умеют переносить только уровень своего мужа на чадо, зато могут переносить пасивочки и безумные скиллы.
Зато тут есть персонажи. За пять поколений вы соберете в свою пати около 40 персонажей, плюс возможность ловить монстров аля покемонов и выпускать в бой. Все основные персонажи изобилуют диалогами, радостью, и даже проработкой характера с дилеммами (хоть и не у всех они адекватные.) Чтобы ощутить их обилие, давайте просто приведу пример из одного из поколений: Супер-Паладин, Черный Рыцарь, Опасный Темный Эльф с Косой, Эльфийская девушка хилер, Древень, Нека-Ассасин, Скромная лоли-прист, Девушка-Генерал, Полубожественный Сатир, Похотливый Стрелок, Трехглазая Пророчица, Темная Эльфийка Ассасинка. Да, на одной из этих барышень придется делать детей. Маленькая глупость от разработчиков в том, что игра щедро сдобрена анимешной легкой эротикой, раскрытием темы сисек, а так же двусмысленными сценами. По двусмысленности, к слову, она сравнима с эталонами жанра. И, как мне показалось, это малость портит сюжет серьезной игры про войну и жертвы. Хотя, безусловно, некоторые подобные моменты несказанно доставили.
Графически игра сделана в виде добротного клона Final Fantasy VI, и это огромный плюс. Спрайтовая графика весит немного, а выглядит привычно и красиво. Игра щедро сдобрена артами и пейзажами, которых правда всего штук десять, плюс годно анимированные диалоги - опять же в поддержку ощущения приключения. Что не совсем понравилось - так это то, что большие (то бишь 9 клеток на поле) персонажи почему то нарисованы в неок триД, причем простейшем и скучном. Ясное дело, что это очередной поклон легендарным РПГ с нинтенд и сег, но я бы, честно говоря, предпочел бы либо статичные спрайты с артами, либо еще что-то. Трехмерность игре не идет. Зато идет отличнейший просто набор анимаций - даже самые ниочемные атаки в игре выглядят очень впечатляюще. Кроме базовой магии. Я не знаю почему огненные шары в игре откровенно уродливы, но, с другой стороны, магам в игре тяжко - большинство нагрузки идет на рукопашку, которая оформлена просто блестяще.
Звуковой ряд в игре достаточно повторяющийся, что несколько расстраивает. Я бы наверное сказал, что даже озвучка неплохая, если бы озвучку игры перевели на английский. Японские голоса (особенно женские) на втором часу игры уже сливаются в один. Ребята на форумах вообще пишут, что там очень мощный набор актеров озвучки в оригинале - есть голоса из ряда популярных аниме, во главе с СЕЙЛОР МАРС О_О. Не спрашивайте меня, почему я могу это знать. Опять же - в силу моего незнания японского, ощущение было, что слушаю я аниме. К сожалению, это малость делает игру скучнее - ибо большую часть диалогов вы не разбираетесь и не наслаждаетесь сюжетом, а читаете титры на скорость. Повторюсь, игра сделана японцами и для японцев - так что тут оценивать очень тяжко.
Геймплей. О боже мой. Лучшее, что было в сериях ФФ и Fire Emblem старых поколений перенесено сюда. Классическое стратегическое поле улучшено за счет двух основных моментов - системой ассистов напарникам, и комбинациям способностей. Последнее делает игру еще более зрелищной, особенно если вы умудритесь связать локальные армаггедоны всех участников вашей пати. Игра полностью убивает смысл грайнда (что чудесно), ибо за оверлевел вас будут штрафовать по экспе, голде и луту за каждый бой. Кроме того, у игры есть сюжетное органичение в 500 ходов на пять поколений, и да, ходы считаются только во время боев. Иными словами - днища и любители "не брать квестов до 40го уровня" тут страдают. Так же, в игре есть совершенно адовейшая система крафта, которая позволяет делать буквально все - но требует вдумчивого распределения ресурсов, и требует времени, чтобы привыкнуть. Вообще долбанная сложность интерфейса и функций плюс дерьмовейший туториал намекают, что игру казуалам покупать не стоит. Даже вашему покорному слуге, с его опытом в этом жанре, поначалу было непросто и приходилось лазить в гайдик. С точки зрения сложности боев - три уровня сложности сбалансированы достаточно грамотно - пробег на изи достаточно однообразен, но прост. На Харде открываются НОВЫЕ ЭТАЖИ ХАРДМОДА, в конце которого ожидает мечта любого тактика - 110 боев с модификаторами уровней мобов и боссов, плюс уникальные связки. Нервы там тратятся только так, ибо это не просто хард - это нинтендо хардкор. Поощрение боев на скорость по факту означает, что игроку надо максимизировать урон, выживаемость и постоянно репозиционировать пати в серьезных сражениях. Вне войны, у вас есть функция диалогов, которая нужна для двух вещей - склонять женщин к размножению и решать стратегические задачи, например выбор маршрута на глобальной карте. И если второе - это просто, то, как вы можете догадаться, диалоги японских фентезийных женщин писали японские сценаристы. И если сюжет местами кажется немного нелогичным, то вот любовные линии, которые представлены в виде упрощенного, опять же японского, симулятора свиданий - это нелогичность на стероидах. Сколько раз ваш покорный слуга перезагружал эвенты, потому что не мог понять, что одна из трех барышень может от него хотеть. Я не могу сказать, что это не добавляет игре определенный шарм, но быстро приходит либо ощущение беспомощности, либо раздражение. Если бы персонажи не были настолько хорошо прописаны, то, вероятно, контроллеры были бы брошены в стену не один раз.
С точки зрения порта на РС - большой разнисы с ПС3 я не увидел, честно говоря. Управление под мышку, простое и ненапряжное. Почему-то отключена функция автоматического боя. Кнопки нереально перезназначить - хотя бы потому, что в игре нигде не объяснено, куда нажимать. Озвучка, ролики и геймлей не отличаются от оригинала, что довольно удобно.
В итоге, спустя восемьдесят с половиной часов, я чувствую себя даже довольным - в основном потому, что получил таки тру концовку и прошел таки хардмод. Для любителей и ценителей jrpg жанра, ровно как и для ностальгирующим по временам старых фф, да и просто аниме-рпг любителей - да, Агарест необходимо скачивать или покупать. Несмотря на ряд недостатков, которые в основном построены на абсолютной неподготовленности этой игры под европейский рынок, это очень талантливо и красочно сделанный продукт.
8.5/10
Как будто тот факт, что я убил на нее 80 часов жизни, не считается за самостоятельную оценку.
Агарест мне вообще попался на глаза случайно - хотел отвлечься от задротского Диабло. Ха.
Создатели игры замахнулись на гигантский по своим размерам фэнтезийный эпос, который охватывает аж пять поколений героев, спасающих мир. Во избежание спойлеров для упоротых задротов вроде меня, рассказывать о сюжете детально не буду, лишь упомяну ключевые моменты.
Сюжет нелинеен, и последствия действий главных героев часто отзываются на их детях спустя года. Особенно в жопе чувствует себя последнее поколение, которого ошибки в ключевых местах за прошлые двадцать часов игры могут поставить в очень неудобную позу. Концовок всего три - плохая, нейтральная и хорошая. Одна из них открывает НЕЕБАЦА ХАРДМОД, который по ощущениям напомнил мне регулярный секс с восьмидесятимиллионным Язматом из FFXII. Кто не знает - Язмат, это босс, на которого в той игре уходило порядка 4-6 часов на убийство. О да. Но, возвращаясь к сюжету - он очень даже хорош. Я бы не сказал, что идеален - во многом потому, что игру делали японцы и для японцев, и потому некоторые сюжетные решения моей более западной логике так и не поддались. А некоторые сюжетные моменты, которые должны быть НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ, видно заранее. Другое дело, что эти моменты почти всегда сопровождены чисто механическими подлостями. Игра с точки зрения сценарной работы воспринимается как огромное аниме сезонов в шесть, которое надо неспешно смотреть, или убить восемьдесят часов, как сделал ваш покорный слуга. А учитывая возможность многовариантных выборов с цепочками последствий на десятки, а то и добрую сотню лет вперед, игру может хотеться перепройти. Особенно, если у вас не каноническая концовка. Выбираешь главгерою другую женщину - и, вуаля, у нас новый чар с новыми скиллами, новой внешностью и даже новыми статами. К сожалению, в этой игре женщины не умеют переносить только уровень своего мужа на чадо, зато могут переносить пасивочки и безумные скиллы.
Зато тут есть персонажи. За пять поколений вы соберете в свою пати около 40 персонажей, плюс возможность ловить монстров аля покемонов и выпускать в бой. Все основные персонажи изобилуют диалогами, радостью, и даже проработкой характера с дилеммами (хоть и не у всех они адекватные.) Чтобы ощутить их обилие, давайте просто приведу пример из одного из поколений: Супер-Паладин, Черный Рыцарь, Опасный Темный Эльф с Косой, Эльфийская девушка хилер, Древень, Нека-Ассасин, Скромная лоли-прист, Девушка-Генерал, Полубожественный Сатир, Похотливый Стрелок, Трехглазая Пророчица, Темная Эльфийка Ассасинка. Да, на одной из этих барышень придется делать детей. Маленькая глупость от разработчиков в том, что игра щедро сдобрена анимешной легкой эротикой, раскрытием темы сисек, а так же двусмысленными сценами. По двусмысленности, к слову, она сравнима с эталонами жанра. И, как мне показалось, это малость портит сюжет серьезной игры про войну и жертвы. Хотя, безусловно, некоторые подобные моменты несказанно доставили.
Графически игра сделана в виде добротного клона Final Fantasy VI, и это огромный плюс. Спрайтовая графика весит немного, а выглядит привычно и красиво. Игра щедро сдобрена артами и пейзажами, которых правда всего штук десять, плюс годно анимированные диалоги - опять же в поддержку ощущения приключения. Что не совсем понравилось - так это то, что большие (то бишь 9 клеток на поле) персонажи почему то нарисованы в неок триД, причем простейшем и скучном. Ясное дело, что это очередной поклон легендарным РПГ с нинтенд и сег, но я бы, честно говоря, предпочел бы либо статичные спрайты с артами, либо еще что-то. Трехмерность игре не идет. Зато идет отличнейший просто набор анимаций - даже самые ниочемные атаки в игре выглядят очень впечатляюще. Кроме базовой магии. Я не знаю почему огненные шары в игре откровенно уродливы, но, с другой стороны, магам в игре тяжко - большинство нагрузки идет на рукопашку, которая оформлена просто блестяще.
Звуковой ряд в игре достаточно повторяющийся, что несколько расстраивает. Я бы наверное сказал, что даже озвучка неплохая, если бы озвучку игры перевели на английский. Японские голоса (особенно женские) на втором часу игры уже сливаются в один. Ребята на форумах вообще пишут, что там очень мощный набор актеров озвучки в оригинале - есть голоса из ряда популярных аниме, во главе с СЕЙЛОР МАРС О_О. Не спрашивайте меня, почему я могу это знать. Опять же - в силу моего незнания японского, ощущение было, что слушаю я аниме. К сожалению, это малость делает игру скучнее - ибо большую часть диалогов вы не разбираетесь и не наслаждаетесь сюжетом, а читаете титры на скорость. Повторюсь, игра сделана японцами и для японцев - так что тут оценивать очень тяжко.
Геймплей. О боже мой. Лучшее, что было в сериях ФФ и Fire Emblem старых поколений перенесено сюда. Классическое стратегическое поле улучшено за счет двух основных моментов - системой ассистов напарникам, и комбинациям способностей. Последнее делает игру еще более зрелищной, особенно если вы умудритесь связать локальные армаггедоны всех участников вашей пати. Игра полностью убивает смысл грайнда (что чудесно), ибо за оверлевел вас будут штрафовать по экспе, голде и луту за каждый бой. Кроме того, у игры есть сюжетное органичение в 500 ходов на пять поколений, и да, ходы считаются только во время боев. Иными словами - днища и любители "не брать квестов до 40го уровня" тут страдают. Так же, в игре есть совершенно адовейшая система крафта, которая позволяет делать буквально все - но требует вдумчивого распределения ресурсов, и требует времени, чтобы привыкнуть. Вообще долбанная сложность интерфейса и функций плюс дерьмовейший туториал намекают, что игру казуалам покупать не стоит. Даже вашему покорному слуге, с его опытом в этом жанре, поначалу было непросто и приходилось лазить в гайдик. С точки зрения сложности боев - три уровня сложности сбалансированы достаточно грамотно - пробег на изи достаточно однообразен, но прост. На Харде открываются НОВЫЕ ЭТАЖИ ХАРДМОДА, в конце которого ожидает мечта любого тактика - 110 боев с модификаторами уровней мобов и боссов, плюс уникальные связки. Нервы там тратятся только так, ибо это не просто хард - это нинтендо хардкор. Поощрение боев на скорость по факту означает, что игроку надо максимизировать урон, выживаемость и постоянно репозиционировать пати в серьезных сражениях. Вне войны, у вас есть функция диалогов, которая нужна для двух вещей - склонять женщин к размножению и решать стратегические задачи, например выбор маршрута на глобальной карте. И если второе - это просто, то, как вы можете догадаться, диалоги японских фентезийных женщин писали японские сценаристы. И если сюжет местами кажется немного нелогичным, то вот любовные линии, которые представлены в виде упрощенного, опять же японского, симулятора свиданий - это нелогичность на стероидах. Сколько раз ваш покорный слуга перезагружал эвенты, потому что не мог понять, что одна из трех барышень может от него хотеть. Я не могу сказать, что это не добавляет игре определенный шарм, но быстро приходит либо ощущение беспомощности, либо раздражение. Если бы персонажи не были настолько хорошо прописаны, то, вероятно, контроллеры были бы брошены в стену не один раз.
С точки зрения порта на РС - большой разнисы с ПС3 я не увидел, честно говоря. Управление под мышку, простое и ненапряжное. Почему-то отключена функция автоматического боя. Кнопки нереально перезназначить - хотя бы потому, что в игре нигде не объяснено, куда нажимать. Озвучка, ролики и геймлей не отличаются от оригинала, что довольно удобно.
В итоге, спустя восемьдесят с половиной часов, я чувствую себя даже довольным - в основном потому, что получил таки тру концовку и прошел таки хардмод. Для любителей и ценителей jrpg жанра, ровно как и для ностальгирующим по временам старых фф, да и просто аниме-рпг любителей - да, Агарест необходимо скачивать или покупать. Несмотря на ряд недостатков, которые в основном построены на абсолютной неподготовленности этой игры под европейский рынок, это очень талантливо и красочно сделанный продукт.
8.5/10