Malevolence goes both ways.
Ну, я уже убил на нее почти ровно 80 часов жизни, конечно я убью еще полчаса на написание обзора.
Как будто тот факт, что я убил на нее 80 часов жизни, не считается за самостоятельную оценку.

Агарест мне вообще попался на глаза случайно - хотел отвлечься от задротского Диабло. Ха.

Создатели игры замахнулись на гигантский по своим размерам фэнтезийный эпос, который охватывает аж пять поколений героев, спасающих мир. Во избежание спойлеров для упоротых задротов вроде меня, рассказывать о сюжете детально не буду, лишь упомяну ключевые моменты.
Сюжет нелинеен, и последствия действий главных героев часто отзываются на их детях спустя года. Особенно в жопе чувствует себя последнее поколение, которого ошибки в ключевых местах за прошлые двадцать часов игры могут поставить в очень неудобную позу. Концовок всего три - плохая, нейтральная и хорошая. Одна из них открывает НЕЕБАЦА ХАРДМОД, который по ощущениям напомнил мне регулярный секс с восьмидесятимиллионным Язматом из FFXII. Кто не знает - Язмат, это босс, на которого в той игре уходило порядка 4-6 часов на убийство. О да. Но, возвращаясь к сюжету - он очень даже хорош. Я бы не сказал, что идеален - во многом потому, что игру делали японцы и для японцев, и потому некоторые сюжетные решения моей более западной логике так и не поддались. А некоторые сюжетные моменты, которые должны быть НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ, видно заранее. Другое дело, что эти моменты почти всегда сопровождены чисто механическими подлостями. Игра с точки зрения сценарной работы воспринимается как огромное аниме сезонов в шесть, которое надо неспешно смотреть, или убить восемьдесят часов, как сделал ваш покорный слуга. А учитывая возможность многовариантных выборов с цепочками последствий на десятки, а то и добрую сотню лет вперед, игру может хотеться перепройти. Особенно, если у вас не каноническая концовка. Выбираешь главгерою другую женщину - и, вуаля, у нас новый чар с новыми скиллами, новой внешностью и даже новыми статами. К сожалению, в этой игре женщины не умеют переносить только уровень своего мужа на чадо, зато могут переносить пасивочки и безумные скиллы.
Зато тут есть персонажи. За пять поколений вы соберете в свою пати около 40 персонажей, плюс возможность ловить монстров аля покемонов и выпускать в бой. Все основные персонажи изобилуют диалогами, радостью, и даже проработкой характера с дилеммами (хоть и не у всех они адекватные.) Чтобы ощутить их обилие, давайте просто приведу пример из одного из поколений: Супер-Паладин, Черный Рыцарь, Опасный Темный Эльф с Косой, Эльфийская девушка хилер, Древень, Нека-Ассасин, Скромная лоли-прист, Девушка-Генерал, Полубожественный Сатир, Похотливый Стрелок, Трехглазая Пророчица, Темная Эльфийка Ассасинка. Да, на одной из этих барышень придется делать детей. Маленькая глупость от разработчиков в том, что игра щедро сдобрена анимешной легкой эротикой, раскрытием темы сисек, а так же двусмысленными сценами. По двусмысленности, к слову, она сравнима с эталонами жанра. И, как мне показалось, это малость портит сюжет серьезной игры про войну и жертвы. Хотя, безусловно, некоторые подобные моменты несказанно доставили.
Графически игра сделана в виде добротного клона Final Fantasy VI, и это огромный плюс. Спрайтовая графика весит немного, а выглядит привычно и красиво. Игра щедро сдобрена артами и пейзажами, которых правда всего штук десять, плюс годно анимированные диалоги - опять же в поддержку ощущения приключения. Что не совсем понравилось - так это то, что большие (то бишь 9 клеток на поле) персонажи почему то нарисованы в неок триД, причем простейшем и скучном. Ясное дело, что это очередной поклон легендарным РПГ с нинтенд и сег, но я бы, честно говоря, предпочел бы либо статичные спрайты с артами, либо еще что-то. Трехмерность игре не идет. Зато идет отличнейший просто набор анимаций - даже самые ниочемные атаки в игре выглядят очень впечатляюще. Кроме базовой магии. Я не знаю почему огненные шары в игре откровенно уродливы, но, с другой стороны, магам в игре тяжко - большинство нагрузки идет на рукопашку, которая оформлена просто блестяще.
Звуковой ряд в игре достаточно повторяющийся, что несколько расстраивает. Я бы наверное сказал, что даже озвучка неплохая, если бы озвучку игры перевели на английский. Японские голоса (особенно женские) на втором часу игры уже сливаются в один. Ребята на форумах вообще пишут, что там очень мощный набор актеров озвучки в оригинале - есть голоса из ряда популярных аниме, во главе с СЕЙЛОР МАРС О_О. Не спрашивайте меня, почему я могу это знать. Опять же - в силу моего незнания японского, ощущение было, что слушаю я аниме. К сожалению, это малость делает игру скучнее - ибо большую часть диалогов вы не разбираетесь и не наслаждаетесь сюжетом, а читаете титры на скорость. Повторюсь, игра сделана японцами и для японцев - так что тут оценивать очень тяжко.
Геймплей. О боже мой. Лучшее, что было в сериях ФФ и Fire Emblem старых поколений перенесено сюда. Классическое стратегическое поле улучшено за счет двух основных моментов - системой ассистов напарникам, и комбинациям способностей. Последнее делает игру еще более зрелищной, особенно если вы умудритесь связать локальные армаггедоны всех участников вашей пати. Игра полностью убивает смысл грайнда (что чудесно), ибо за оверлевел вас будут штрафовать по экспе, голде и луту за каждый бой. Кроме того, у игры есть сюжетное органичение в 500 ходов на пять поколений, и да, ходы считаются только во время боев. Иными словами - днища и любители "не брать квестов до 40го уровня" тут страдают. Так же, в игре есть совершенно адовейшая система крафта, которая позволяет делать буквально все - но требует вдумчивого распределения ресурсов, и требует времени, чтобы привыкнуть. Вообще долбанная сложность интерфейса и функций плюс дерьмовейший туториал намекают, что игру казуалам покупать не стоит. Даже вашему покорному слуге, с его опытом в этом жанре, поначалу было непросто и приходилось лазить в гайдик. С точки зрения сложности боев - три уровня сложности сбалансированы достаточно грамотно - пробег на изи достаточно однообразен, но прост. На Харде открываются НОВЫЕ ЭТАЖИ ХАРДМОДА, в конце которого ожидает мечта любого тактика - 110 боев с модификаторами уровней мобов и боссов, плюс уникальные связки. Нервы там тратятся только так, ибо это не просто хард - это нинтендо хардкор. Поощрение боев на скорость по факту означает, что игроку надо максимизировать урон, выживаемость и постоянно репозиционировать пати в серьезных сражениях. Вне войны, у вас есть функция диалогов, которая нужна для двух вещей - склонять женщин к размножению и решать стратегические задачи, например выбор маршрута на глобальной карте. И если второе - это просто, то, как вы можете догадаться, диалоги японских фентезийных женщин писали японские сценаристы. И если сюжет местами кажется немного нелогичным, то вот любовные линии, которые представлены в виде упрощенного, опять же японского, симулятора свиданий - это нелогичность на стероидах. Сколько раз ваш покорный слуга перезагружал эвенты, потому что не мог понять, что одна из трех барышень может от него хотеть. Я не могу сказать, что это не добавляет игре определенный шарм, но быстро приходит либо ощущение беспомощности, либо раздражение. Если бы персонажи не были настолько хорошо прописаны, то, вероятно, контроллеры были бы брошены в стену не один раз.
С точки зрения порта на РС - большой разнисы с ПС3 я не увидел, честно говоря. Управление под мышку, простое и ненапряжное. Почему-то отключена функция автоматического боя. Кнопки нереально перезназначить - хотя бы потому, что в игре нигде не объяснено, куда нажимать. Озвучка, ролики и геймлей не отличаются от оригинала, что довольно удобно.
В итоге, спустя восемьдесят с половиной часов, я чувствую себя даже довольным - в основном потому, что получил таки тру концовку и прошел таки хардмод. Для любителей и ценителей jrpg жанра, ровно как и для ностальгирующим по временам старых фф, да и просто аниме-рпг любителей - да, Агарест необходимо скачивать или покупать. Несмотря на ряд недостатков, которые в основном построены на абсолютной неподготовленности этой игры под европейский рынок, это очень талантливо и красочно сделанный продукт.
8.5/10

08:39

Malevolence goes both ways.
Agarest: Generations Of War - пройдено.


17:47

Malevolence goes both ways.
Одна из главных причин, почему Агарест несмотря на старую спрайтовую графику непомерно крут - это воистину анимешное разнообразие атак.
Тут приведены только комбинации супер-ударов персонажей игрока. Обычные атаки и атаки мобов так же могут быть комбинированы.
*60 часов в игре, кажется концовка уже где-то на горизонте.







17:21

Malevolence goes both ways.
Знаете, почему я люблю японский игродел?
Они не боятся делать игры долгими и сложными.

Я уже давно не видел европейской игры, в которой на цифре "30 часов" показатель прохождения сюжета грустно смотрел бы на меня "40%". Это как покемоны, фф:тактикс, fire emblem и еще множество других годных jrpg объединили в одну, сделали сложной. В общем, как только я начал ныть друзьям, что игры меня почти не впечатляют новые, выходит это чудо. Я напишу полноценный обзор через какое-то время, как пройду её. Наверное.

Malevolence goes both ways.
Сегодня обзор в виде переписки в скайпе, кратенько и полезно.
Маты и неадекват:

читать дальше

Malevolence goes both ways.
В общем попался мне на глаза Дарк Соулс снова. И вспомнил я, что однажды давно забивался с Хаком, что смогу пройти её без смертей.
На сей раз я знал, что меня ждет, прочитал гайдики заранее, и примерно прикинул что получится.
Я дошел аж до ОЗЕРА С ГИДРОЙ. Идеально, почти без ошибок, с безумными скиллами и доджами. Не было врагов, которых слишком много, не было боссов, которые слишком крутые. Один раз правда пришел страшный батя ганкать меня, но я столкнул его с лестницы на дно, и все было окей.
В общем, аки божественный суперзадрот, я прошел так далеко, как никогда не проходил, и у меня появилась ощущение того, что эту игру можно пройти без смертей.
Но опустившись аж к подземному озеру, я с ужасом осознал, что по ебанному полому дереву придется подниматься обратно.
И, в общем...
Я наебнулся насмерть.
Орал матом я минут двадцать. В бессильной злобе и баттхерте невиданных доселе размеров. А потом взял и удалил игру.
-_-

17:40

Malevolence goes both ways.
Я, кажется, уже достаточно давно не делал таких перерывов в записях тут. Нет, графоман во мне особо не умирает, просто что-то вот другое неуловимо изменилось.
Что-то вот другое.
Комнату уже не узнать - я думал, что ощущение черного цвета и запаха паленого фриона останется там на несколько месяцев, но нет - средство для чистки духовок очистило и стены, и потолок. Потом обои, побелка, мытье пола, замена пола на балконе и вообще много всего. Там, где я жил почти двадцать лет, теперь удивительно пусто - мебель, стены и одинокая лампочка, свисающая с провода на потолке. Вообще, по большей части мысли о пожаре теперь у меня связаны с цифрами - штраф, сгоревшие и проеденные едким дымом вещи, замена стекол на балконе. потеря соньки и практически половины дисков и книг, две пары отличных дорогих наушников и рабочий стол - все это в ценовом эквиваленте. Ощущение такое, что 25ое августа забрало у меня большую часть моего прошлого, безвозвратно.
Тяжелее всего было выкидывать почерневшие от дыма книги. Это было почти физически больно. Или я сентиментален - но я очень четко помню, как пытался отмыть издание Шекли 87го года выпуска, и страницы, на которых я считай вырос, разваливались мерзкой темно-серой кашей.
В общем, да. Теперь особо нет времени даже на задротство - учеба, диплом, работа, а дома ждет незаконченный ремонт, который сам никуда не сдвинется. На основе отравления угарным газом до сих пор остаются мерзкие полудерматитовые следы на коже, но это проходит.

Сентябрь я жил как-то очень далеко отсюда - какими то планами и ожиданиями, не позволяя разуму вернуться сюда и подвергнуться этой жуткой тоске. Теперь я немного нервно смотрю на открытый огонь - в диафрагме поселяется мерзкое чувство рекурсивного страха - и как бы я не ощущал себя в плане того, что тогда я предотвратил весьма даже героически огонь от распространения по всей квартире а то и по всему этажу, а потом неделю морщился, наступая на ожоги на стопах, я, кажется, выработал легкую фобию.
Хорошее тоже есть, конечно, но оно тоже как-то очень далеко, как и я. Главное - моя маленькая трагедия стала двигателем прогресса - на репетиторскую зарплату я просто пока не смогу жить, ибо покрытие ущерба ударило ощутимо - и теперь я ищу что-то серьезнее и офисней.
Привет, меня зовут Артур, и я офисный планктон. Месяц так же сильно подчеркнул, насколько я не люблю ссоры из-за денег, тем более когда они мелочные. Да, я в достаточно плачевном положении, но почему-то не позволяю себе крохоборства. Странно видеть его у тех рядом с собой, у кого все по крайней мере не в глубоком минусе.
Как то ради интереса посмотрел ряд страничек и бложиков когда-то знакомых или даже близких (и внезапный пропущенный от Афониной, который так и остался без комментариев - ну что поделать, эта девушка всегда умела вводить меня в состояние неосознанной тревоги) - и я не вижу особых изменений. Даже странно - неужто это я такой впечатлительный, что что-то происходящее в жизни меняет меня радикально? Почему другие люди остаются там же - год назад, пять лет назад, в старшей школе? Это даже обидно бывает - может мне хочется, чтобы они были наравне все это время, а вместо этого ты видишь людей, которые отчаянно борются с понятием "взросление". Не то, чтобы я знал, что означает это понятие толком. Я просто его ощущаю - и возможно именно из-за своей впечатлительности и разительности перемен, что я наблюдаю сейчас, я могу увидеть разницу. На конфликтологии очень хорошо пошутили про дуалистичность конфликтов - у большинства людей есть две основные модели поведения, но если вы близнец, то у вас их четыре. И все четыре друг друга ненавидят.
Я думаю, буду появляться тут немного реже теперь. Это не плохо, это просто что-то, что кажется мне вполне закономерным здесь. Вообще, по хорошему, даже если мы с вами дохера времени не общались - найдите время и проведайте меня, или вытащите куда-нибудь. Я очень хочу вернуться из этого абстрактного "далеко" обратно.

16:34

Malevolence goes both ways.
"Каждому воздастся по вере" - смеется отец над моими планами на будущее. Сегодня, впервые за почти месяц, очень хороший день - и неспешный ремонт своей комнаты, смотры мебели и солнечный день, плюс маленькая афера - я наконец выдохнул и позволил себе расслабиться. Хотя бы на день.
Я меняюсь куда быстрее, чем успеваю это понимать - и, похоже, становлюсь куда лучше и приятнее как человек. Может это дело настроения, и именно сегодня я вдруг перестал бояться того, что будет дальше, и куда спокойнее принял на себя те обязательства, которые придется принять. Я становлюсь похожим на человека, на которого равнялся всю жизнь, и легкое чувство гордости так же способствует.
В общем сегодня все хорошо, насколько может быть. Надеюсь, это продлится.

22:22 

Доступ к записи ограничен

Malevolence goes both ways.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:04

Malevolence goes both ways.
"Cause the seasons change,
But we are still the same.
Even though the cold winds blow,
The Fire burns inside."

01:37

Malevolence goes both ways.
Планирование на вархаммер 2014 отвлекает от всего плохого - и в кои то веки это меня радует. Да, ремонт, да, последствия пожара, да ссоры с близкими.
Я как малое дитя абстрагируюсь от насущных проблем для того, чтобы решить те, что в моем воображаемом мире.
Зато рождается сюжет и эпик, который я не видел со дней раннего ЕСа. Зато рождается желания заняться своей подготовкой - особенно фехтованием на экзотике.
Зато рождается образ, который куда сильнее духовно, чем ваш покорный слуга - и кто знает, может я наберусь чего хорошего от него.
Смерть и Честь.

23:45

Malevolence goes both ways.
А вообще, у меня вечер Смысловых Галлюцинаций.

22:52

Malevolence goes both ways.
Хватит. Я ужасно устал. Есть некие принципы, по которым меня учили жить - в частности тот, что нуждающихся, неважно юношу или девушку, нельзя оставлять в беде. Что если можно помочь, и это тебе лично ничего не будет стоить - то помогай. Я не могу больше каждый раз оправдываться и извиняться за то, что считаю правильным и единственно верным способом жить, как юноше, опять же. Ни о каком понимании или хотя принятии этого речь перестала идти - она всегда о том, что кто-то обижен из-за своих предрассудков. И мне это надоело - так же как надоели пиздящие за спиной знакомые, которых все покрывают и оправдывают, и так же, как мне надоел долбанный московский дождь. Я не хочу этого больше. Да, велика вероятность, что я больше не найду такую девушку, которая сможет терпеть меня настолько долго, зная все эти аспекты и моменты, но я больше не хочу, правда, предавать свои принципы ради чьего-то спокойствия. Пусть лучше будет просто и понятно - Анми останется злодеем и говном, а все остальные пусть будут считать себя хорошими и правильными. Я слишком долго шел к тому, чтобы снова ощущать себя честным и хорошим человеком, чтобы этим начать поступаться - и поверьте, мне это не давалось легко, ни дня.
Так что хватит, да. С меня, так точно. Я останусь тем же кем был, верным себе.

20:08

Malevolence goes both ways.
Я когда то очень гордился своей сдержанностью, несмотря на многие жизненные моменты - но с каждым серьезным событием в жизни мой взрывной откровенно темперамент проявляет себя все ярче, и я все меньше хочу его сдерживать.
В голосе очень много злости и ярости под вечер, и когда родные откровенно вставляют палки в колеса, то злость становится такой бесполезной, ибо на родных толком не сорвешься.
НО КАКОГО ХУЯ, СЕРЬЕЗНО.

23:41

Malevolence goes both ways.
Am I fighting a good fight?

14:33

Malevolence goes both ways.
Хорошая новость - мой ноут, который был практически в эпицентре пожара, выжил и был очищен от копоти и грязи.
Плохая новость - это встает мне еще в 20к.
С одной стороны я рад, с другой - жаба меня порвала на части.

13:34

Malevolence goes both ways.
Последние три дня были очень ценными с точки зрения свежего взгляда на окружающих людей - тут и откровенно злорадствующие соседи, и неожиданные друзья, предложившие серьезную помощь, и множество других.
Мне кажется, что-то и во мне очень изменилось за это время, но я еще осознаю и прихожу в себя. Стены и потолок в комнате отмыты, мебель можно восстановить, и вроде бы через пару недель все будет снова как обычно, но я вспоминаю как мы выкидывали обгоревшие книги и детские игрушки, мои и Ильи, и становится не по себе.

23:00

Malevolence goes both ways.
Выгребая старые вещи из обгоревшего стола у себя в комнате обнаружил кучу приятных старых вещей - дневники со школы, какие-то тетрадки со стихами и даже лабораторные с первого курса.
Через неделю от моей комнаты не останется почти ничего старого, только запах горелого пластика, говорят, будет держаться еще долго.
Я подавлен, и мне становится сложно улыбаться даже друзьям, которые пытаются вытащить и поддержать.
Но эта неделя безусловно может считаться одной из самых тяжелых до сих пор в моей жизни - хотя бы потому, что вся радость с поездки на вархаммер просто была убита рядом других событий.

19:04

Malevolence goes both ways.
Комната покрыта слоем копоти, посередине лежит выломанная дверь, у меня больше нет балкона, и я кажется нормально наглотался угарного дыма.
Я немного не здесь сейчас, но когда буду, кажется, будет очень хуево.

19:47

Malevolence goes both ways.
Я начинаю справедливо опасаться периодов, когда все более-менее хорошо - потому что закономерность чередования полос в жизни работала всегда, и работает до сих пор. Иногда, возможно, я просто хочу, чтобы мои белые полосы длились немного подольше. Две недели всего чудесного, и вот очередная новость, которая бросает меня в тревожность и нервозность. Минут пять размышлений, и я уже ощущаю накатывающуюся усталость и раздражение.
Тем не менее, нужно быть спокойным. Позволять своей истеричности принимать за меня решения я больше не хочу.