Malevolence goes both ways.
История
25 декабря 2012 года произошел конец света. Падение метеорита NYL-28-2674 в районе севера Китая невозможно было предотвратить известными человечеству на тот момент методами. Столкновение, помимо массивного взрыва, произвело еще и тектонический сдвиг, который значительно изменил внешний вид планеты Земля. Данное явление получило название Знамение, и с тех пор считается новой точкой отчета современной человеческой истории. Две трети населения Земли было убито голодом, болезнями и стихийными бедствиями, которые бушевали по всему земному шару, в течение первых пяти лет. Человечество было отброшено технологически на несколько сотен лет назад, и несколько десятков лет цеплялось за сам факт своего выживания, стараясь адаптироваться к изменившимся условиям жизни. Однако Знамение имело и другое, куда более важное значение - падение метеора пробудило (или принесло?) некие астральные формы жизни на Землю, которых впоследствии назвали Эсперами. Эсперы - это существа полуматериальные, обладающие способностями искажать и нарушать законы физики и пространства, и стремящиеся к первозданному хаосу. Первые десятки лет они угрюмо преобразовывали прилегающую их появлению территорию под себя, а люди благоразумно их избегали. Однако, спустя почти сотню лет, вновь расползающаяся по глобусу человеческая популяция все чаще начала наталкиваться на элементалов, что повлекло к необходимости их устранения. Так началась первая Магическая Война нового времени, которая продлилась (и технически длится) до сих пор. На удивление, человечеству удалось одержать верх, пусть и путем весьма ощутимых жертв. Большая часть элементалов была пленена людьми в Атрибуты, хотя те, что скрылись, все еще официально в состоянии войны как минимум с Орденом. Под влиянием катастрофических и магических изменений люди пошли разным путями, а эволюционный процесс ощутимо ускорился. За три сотни лет разные народы изменились настолько значительно, что исследователи до сих пор не уверены, можно ли считать всех их одним биологическим видом. Тем не менее, в человеческой природе жадность и борьба за ресурсы - не прошло и пятидесяти лет с тех пор, как люди повсеместно сражались с Эсперами ради своего выживания, как этих же Эсперов, уже заточенных в Атрибуты, начали использовать друг против друга. Вторая Магическая Война, которая продлилась без малого тридцать семь лет, обозначила будущие основные государства, которые впоследствии стали основными силами на политической и мировой карте. К настоящему времени общий конфликт уже поугас, но тайные войны и поиски новых, неисследованных земель, все еще ведутся со всех сторон.
Новая География
Населенные Территории:
Северо-Восток Европы, Центральная Европа Западная Россия, Центральная Африка, Малая Азия, Северная Америка, территория нынешнего Казахстана и запад Монголии.
Изменненные или не восстановленные территории:
Архипелаг Австралия, Опустившиеся Гималаи, Альпийское Плато, Канадские Луга
Территории Китая и Японии полностью уничтожены Знамением. Индия была почти полностью затопленна в первые часы катаклизма, и потому восточная Азия на данный момент является вымершим регионом. Южная америка и Африка не поддерживают связь, и хотя территории полностью затоплены, вероятность найти выживших на перуанском архипелаге есть. Австралия откатилась на сотни, если не на тысячи лет назад по развитию. Массивное таяние ледников и смещение Северной Америки привело к тому, что теперь на территории бывшей Канады находятся крупнейшие в мире пастбища и посевные земли.
Фракции:
читать дальше
Орден
Созданный практически сразу после Знамения, Орден имеет в своей основе религиозное ядро, которое состояло изначально из групп христиан с сильными верованиями в судный день и подобные пророчества. Учитывая разыгравшийся при Знамении хаос, а так же последовавшее возвращение магии, несложно понять, почему сплочение вокруг веры в Спасителя приняло такой грандиозный размах. За прошедшие века, однако, многое изменилось - в частности внутренняя и внешняя политика, ровно как и идеология. На данный момент Орден является крупнейшей структурой Затонувшей Земли, самой многочисленной и даже, можно сказать, процветающей. Скорее всего причиной данного неожиданного успеха является жесткий дисциплинированный и весьма аскетичный стиль жизни, ровно как и поразительное единство орденцев, сравнивая со многими другими фракциями. Орден управляется советом из пяти архиепископов, каждый из которых носит свою отдельную функцию. Несмотря на то, что преемники каждого из пяти назначаются согласно завещанию (либо, если такового нет, оставшейся четверкой), коррупции во власти церковного государства почти нет - сказывается искренняя набожность, хоть младшие поколения могут и не проявлять подобного суеверного страха перед Господом.
Если говорить об Ордене как о военной структуре, то здесь отдельного упоминания стоит то, что в отличие от многих других фракций - Орден старается не сражаться в открытую, и их подготовленная армия Стражей намного меньше, чем должна быть у структуры подобного уровня. Что делает Орден сильным - это внушительное количество отрядов профессионально подготовленных диверсантов и чистильщиков, ровно как и немалое количество фанатиков-смертников, которых используют для самоубийственных заданий разного уровня сложности. Учитывая то, что именно Орден сразу после Знамения занимался заточением Эсперов, их база магических знаний и сильнейших Чантеров так же делает их основной военной человеческой силой.
Новая Гиперборея
Потомки Скандинавов, которые успешно переселились восточнее своих исконных территорий и фактически ассимилировали местные славянские народы под свои нужды. Нео-Викинги являются крупнейшим исследовательским и мореходным государством современности, которое существует на удивление мирно. Гиперборейцы обладают мощнейшим торговым флотом, который на данный момент обеспечивает абсолютное большинство морских перевозок в исследованном мире. Сложно переооценить значение подобного государства в условиях апокалипсиса. Данная фракция делится на две большие группы - торговцы, которые вполне соответствуют в большинстве своем типичным образам дельцов, и воины, которые, кстати, занимаются и основной исследовательской деятельностью. Фракция управляется Таном, который выбирается большинством от двух палат - собственно Воинов и Торговцев. В Новой Гипербореи есть понятие политики, хоть оно еще и зарождается в полном смысле этого слова.
Военную мощь новой Гипербории составляет внушительный флот, в который входят чудом уцелевшие и частично отремонтированные советские ядерные подводные лодки. Армия Гипербореи по понятным причинам предпочитает технику магии, и как ни странно - ближний бой. Элитные войска представленны берсерками-чантерами, которые в состоянии контроллировать свои Атрибуты через гнев и вовзвращаться в нормальное состояние после одержимости.
Варвары
Племена одичавших и потерявших большую часть цивилизованности людей обитают на территории старой западной азии. Это племена пиллигримов, которые перемещаются между руинами городов и, как правило, оседают там на несколько лет, пока запасы провизии и воды не будут исчерпаны. Варвары постоянно конфликтуют между собой из-за ресурсов, активно промышляют рабовладельчеством. Владельцы атрибутов носят скорее духовный характер, и являются лидерами племен (как вариант - коалиции чантеров). Учитывая примитивность деградировавших людей, варварские племена считают Эсперов духами самой земли, что создает примитивные шаманские культы поклонения атрибутам. Что удивительно - потомки индусов и арабов очень успешно ассимилировались, и являются крупнейшей человеческой фракцией с точки зрения населения. Массовость и возможность задавливать врага целыми армиями слабообученных чантеров позволяет им фактически давить противника мясом. Нечего и говорить, что они считаются примитивной, но ощутимой угрозой для восстанавливающейся цивилизации.
Фрипорт
Расположенный на греческом архипелаге Фрипорт - это город свободный от стереотипов, и, по совместительству, главная пиратская столица новой земли. Фрипортом правит Легат, который, согласно легенде, построил его на свои деньги, и является бессмертным. К несчастью, очень немногие имели честь увидеть это, чтобы убедиться. Фрипорт условно делится на две части - первая, это Дебри - огромное гетто, созданное с помощью сотен, если не тысяч затонувших кораблей, которые образовали свой собственный искусственный риф. Поверх него устанавливались лачуги, мосты и пристани, причем в течение десятков лет. Во Дебрях действует всего один закон, который исполняется неукоснительно - запрет на огнестрельное оружие или дальнобойную магию. Причина в том, что при начале даже небольшого конфликта с применением оных, количество человеческих жертв было выше допустимого. В остальном - это самое настоящее гетто с цветастым населением и атмосферой предоставленности самим себе. Вторая часть Фрипорта - это Город, который построен на старых греческих руинах, чудом переживших катаклизм. Город - это вотчина Легата, который сделал из острова элитный бизнес центр - проживание там стоит огромные деньги, оружие запрещено, однако абсолютная безопасность (в том числе и информации) делают это место центром тайных сделок со всего мира. Кроме того Город является официальным пристанищем гильдии ассасинов, которые, что иронично, не имеют права внутри Города действовать. Уровень безопасности там граничит с абсолютным - личная армия Легата плюс его же гильдия ассасинов остановит любого, кто попытается нарушить порядок.
Ксилария
Ксиларианский конгломерат - это жесткое общество, построенное на строгой иеархии, где правление отдано совету Эспериалов. Здесь владение магией является основным признаком знатности и власти как таковой, люди без способностей и атрибутов либо являются слугами, либо рабами. Малая численность населения с лихвой компенсируется богатством и мощнейшей армией Чантеров, которая постоянно увеличивается. Ксилария считается главным мировым центром изучения магии и атрибутов, ровно как и главным мировым центром подготовки боевых чантеров. Так же в Ксиларии существует Арена, где любой желающий, будь он чантером или обычным бойцом может испытать славу и выступать в гладиаторских боях. Гладиаторы, даже рабы, высоко чтятся в обществе, ибо они живое воплощение основной идеи государства - власть сильных. Высочайшей честью для гладиатора считается победить на глазах Эспериалов и получить соответствующую должность в армии. Подпольный магический рынок Ксиларии так же славится своим богатым выбором, эксперементы на людях считаются нормой. Ксилария могла бы легко стать основной силой в мире, если бы не сосредоточенность их правительства на собственном усилении через перфекционизм, а не через экспансию.
Основные и известные группы Чантеров
читать дальше
Инквизиция
Оперативное подразделение Ордена, отвечающее за шпионаж, диверсии, карательные и профилактически-карательные операции. Структура делится на множество секций, каждая из которых представляет собой одну боевую единицу (от чантера одиночески до целого полка рыцарей-инквизиторов), к которой прикреплен её куратор, отвечающий за своевременное поступление информации в штаб. Инквизиторы используют широкий арсенал тактик, начиная от классических допросов и конфискаций, заканчивая политикой выжженной земли против откровенно враждебных элементов. Известны случаи, когда обезумевших чантеров уничтожали вместе с небольшими городами. Так как инквизиция имеет доступ почти ко всем ресурсам Ордена, их возможности и оснащение по праву считаются одними из самых передовых. Однако, Инквизиция редко действует вне территорий Ордена, позволяя неверующим самостоятельно решать их проблемы.
Синдикат
Гильдия воров и мошенников Фрипорта была организована как коммерческий профсоюз, целью которого было систематизировать и уменьшить количество ситуаций, когда несколько воров преследуют одну цель, ровно как и упорядочить систему получения информации и заказов. Синдикат славится своей скрупулезностью и точностью отсчетов, их бухгалтера по праву считаются лучшими на всей новой земле. Любой желающий может за соответствующий взнос стать членом Синдиката, после чего он получает доступ к их огромной информационной сети. Ценность члена Синдиката оценивается через его взносы - иными словами чем дороже приз, тем более значимым считается вор. Потому даже среди них есть местная воровская знать, которая ищет сложные контракты и проводит головокружительные ограбления, а есть чернь, которая ежедневно обворовывает зазевавшихся крестьян и торгашей по мелочи. Синдикат, что удивительно, не приемлет насилия, находя его недостойным почетного звания благородного вора - кроме того насилие привлекает излишнее внимание. Тех, кто приводит за собой хвосты или наводит власти или преследователей на уже перепроданные призы - просто убирают как ненужных и бессмысленных.
Цербер
Цербер - это элитные магические войска Ксиларии, которые содержат три основные ветки - исследовательскую, охранную и боевую. Несмотря на малое их количество, они обучены на уровне чемпионов фракций, и потому являют собой грозную силу, с мнением которой считается даже совет Магистров. Фактически Цербер - это основной кнут Конгломерата, созданный как финальная мера контроля за любым восстанием рабов или попытками переворота. Сотрудники данной службы носят цветастые роскошные мантии, подчеркивающие их статус и положение. Исследовательская ветка занимается в основном экспериментами с эсперами и разработкой новых методов контроля, ходят слухи, что они даже научились создавать атрибуты из живых людей, делая контракт безвозмездным для чантеров. Хотя сами представители структуры как правило заняты серьезной работой, их имена всегда на слуху.
Авалон
Авалон - это относительно небольшая группа чантеров и рыцарей и знати Старой Британии, которая была уничтожена в ходе магического конфликта с Ксиларией около двухсот лет назад. Когда Ксилария атаковала своей полной мощью, то небольшие участки суши были выжжены до неузнаваемого состояния, и теперь Авалонцы - это горстка знати и их свиты без собственной страны. Они перемещаются большими караванами по обитаемой территории, и переодически оседают на год или два. Авалонцев объединют две вещи - первая это верность их королевской семье. Вторая - это лютая ненависть к Ксиларии. Потому они и создают постоянные диверсии и попытки освободить рабов, ровно как и лелеют мечту однажды свергнуть Магистров и создать новую Империю на костях Ксиларии. Их боевая мощь состоит в отлично обученных рыцарях-магах, которые являют собой грозную силу на поле боя. За прошедшие года Авалонцы старательно избегали открытых конфликтов с Ксилларией, дабы успеть подготовить достаточную армию для боя. Поговаривают, что в их высших политических кругах недавно началось движение, которое может привести к активным действиям.
Гильдия Убийц
Ассасины Легата малочисленны, их насчитывается всего несколько сотен. Каждый из них входит в индивидуальный рейтинг, который определяет его цену, навыки и значимость для гильдии. Обычно убийц готовят с раннего детства, с редкими исключениями. О гильдии известно мало, однако их методы работы заставляют восхищаться любого заказчика. Как только заказ был оплачен, пути назад нет - Легат пошлет подходящего сотрудника, и в течение нужного срока цель умрет. В редчайших ситуациях, когда заказы не удавалось выполнить, цель становилась личным врагом Легата Фрипорта, и хоть клиенту и возвращались деньги, цель все равно умирала в страшных мучениях, ибо против нее отправлялись лучшие из ассасинов. Официально гильдия уведомляет цель о том, что на нее открыта охота. Легат не поощряет бессмысленного насилия, потому каждый из ассасинов старается не убивать кого-то, кроме цели и, возможно, её телохранителей. Кроме того, в убийстве важна своевременность, скорость и достоверность. Среди гильдии есть и убийцы-чантеры, которые по праву считаются мастерами своего дела.
Агенты Первых
Идолопоклонники первых Эсперов, которые так и остались заточены в Знамении - это относительно молодая сила на политической арене новой земли, которая быстро набирает как поклонников, так и ресурсы. Официально о них неизвестно почти ничего, посланные шпионы не возвращаются, а сам культ остается неуловимым. По непроверенным данным агентура использует уникальные стили боя эсперами, ровно как легко может впадать и выходить из одержимости. Почему эспериалы позволяют носителям возвращать свои тела тоже не совсем ясно, но большинство структур Новой Земли имеет четкий приказ - при обнаружении Чантера Культа - убить того как можно быстрее, ибо те обычно приводят к большому числу жертв среди мирного населения.
Бримстоун
Бримстоун - это организация, специализирующаяся на уничтожении Чантеров и Атрибутов. Крайне малочисленная, но состоящая из настоящих фанатиков своего дела, причины их обиды на магов нельзя толком понять. Ясно одно - это прекрасно подготовленные люди, каждый из которых в состоянии легко убить чантера даже среднего звена несмотря на магию. Как именно они это делают, зависит от их цели - однако они предпочитают непрямой подход к делу - подставы, отравления и убийства во сне - самые обычные их методы. Кроме того, они специализируются на разделении Чантеров и Атрибутов, что делает их разыскиваемыми и ненавидимыми всеми магическими сообществами. Нет необходимости говорить, что все члены Бримстоуна глубоко законспирированы.
Избранные
Каста воинов Новой Гипербореи имеет и свои элитные отряды (кстати единственные, где у мужчин и женщин - равноправие). Помимо сильнейших воинов и берсерков туда по понятным причинам входят и сильнейшие чантеры. Женщин - воинов и магов называют Валькириями, и они высоко почитаются большинством Гиперборейцев как образы идеальных воительниц. Но как правило костяк Избранных составляют мужчины-воины, которые почти все вляются эсперблейдами. Вообще надо отметь, что эсперблейды - это стиль боя, разработанная именно Избранными. Огромные берсерки с магическими молотами и топорами являют собой страшную силу на поле боя, а ведомые чантерами-валькириями Избранные считаются на данный момент самой опасной структурой в открытом бою. К счастью, никто особо не хочет воевать с Гипербореей сейчас. Обряды инициации крайне сложны - чтобы стать Избранным, воин или воительница должен совершить подвиг, достойный этого легендарного звания. Множество юношей и девушек погибли в неравных боях, чтобы принести славу себе и своему роду, и очень немногие все же стали Избранными. Данная каста является высшей элитой воинских подразделений Гипербореи, уступая только Танам и богатейшим из торговцев.
Известные Персонажи
читать дальше
Архиепископ Эспада
Верховный Архиепископ Жозефина Эспада является лицом Ордена перед всем миром, и главной политической фигуре на арене подконтрольных Ордену территорий. Несмотря на то, что Жозефина на вид является женщиной весьма хрупкой и миниатюрной, за ней давно ходит слава железной леди, способной на весьма жесткие решения. Она пришла к власти не совсем легитимным методом, через шантаж и многочисленные подкупы, чем оправдала свой статус политика, однако её публичная репутация кажется безупречной. Политика Эспады основнывается на протекции Ордена любыми средствами, и хотя пограничные конфликты часто возникают, политика эта вполне успешна. Эспада почти никогда не появляется на публике без чантеров-телохранителей, которых никто не видел в бою до этого. Обладает удивительно приятным голосом и внешностью, и удивительно скверным характером.
Легат Фрипорта
Настоящее имя Легата неизвестно, да и практически ничего о нем не известно толком. Ходят слухи, что он бессмертный чантер высшей категории, который как то смог сохранить свое состояние еще со времен Знамения, и то, что он сам дьявол во плоти. Правда это или нет - неизвестно, а количество спекуляций вокруг Лорда Фрипорта множится с каждым годом - но есть ряд известных фактов. Во первых - Легат в состоянии на собственные деньги и финансы спонсировать функционирование Города, ровно как и гильдию ассасинов со всеми их операциями. Во вторых - Легат Фрипорта является человеком весьма скрытным, носит серые одежды, и не появляется даже на улицах Города без целого отряда телохранителей. Его состояние даже по неточным оценкам оценивается как невероятное. Несмотря на свои возможности, Легат предпочитает Фрипорт как место, свободное от политики и активных политических действий, такой своеобразный и универсальный посредник.
Ксандер Вега
Ксандер Вега - капитан фрегата Фортуна, и самый разыскиваемый преступник, славящийся своими джентельменскими замашками и невероятными аферами и ограблениями судов. Официально за его голову назначена награда в целое состояние, да и он и его корабль находятся в розыске Новой Гипербореи. Сам Ксандер определенно питает слабость к славе, потому старается, чтобы весть о каждом новом его нападении оббегала весь свет. Мало кто знает, что Ксандер - сильнейший чантер воды, который в состоянии уничтожать целые эскорты из боевых кораблей по своей воле. Подробности его Пакта не известны практически никому, но за его атрибутом охотятся многие, очень многие. Вообще маловероятно, что у кого-то может быть больше врагов, чем у Ксандера Веги. Однако его пиратский флот по праву считается отдельной военной силой, и бороздит моря в поисках наживы.
Тарсус
Ксиларийский аристократ, единственный, кто смог добиться подобного положения в Конгломерате, не будучи чантером. Тарсус - глава крупнейшей в Ксиларии школы гладиаторов, и его знания о технике боя, ровно как и о методах борьбы с чантерами могут впечатлить любого человека. Это небольшой, лысый мужичок, чье тело практически на 90% покрыто шрамами и следами битв. Тарсус, по слухам, был гладиатором, и ни разу не проиграл чантеру в бою, не важно какой силой тот обладал. Преданность Тарсуса магистрам граничит с собачьей, а о размерах его гаремов и количестве рабов ходят шутки по всему Конгламерату. Говорят, он может научить даже безногого и безрукого сражаться как дикий лев.
Джейк Скарлет
Лорд-Рыцарь-В-Изгнании Авалона, славящийся громким голосом, алкоголизмом и склонностью к беспричинному насилию. Человек с нравом настолько необузданным, что он был изгнан несмотря на очевидную полезность, и теперь является генералом без стороны. В принципе, Джек не особо переживал по этой причине - вместе с его изгнанием треть армии Авалона так же дезертировала, и организовала огромное партизанское движение мстителей, которое обрушилось на границы Ксиларии. Несмотря на потери, им всегда удавалось наносить Конгломерату ощутимое неудобство, что в конечном итоге поставило Джека в необходимость постоянного побега от Цербера, хоть порой в этих стычках он и побеждал. Джек, несмотря на мерзкий характер и привычки и жестокость и прочее, является бесспорно сильнейшим из Рыцарей-Магов Авалана. Он в состоянии в одиночку разбивать целые батальоны Ксиларийской рабской пехоты своей жуткой огненной магией. Но с тех пор, как за ним охотится Цербер, а после провала задания еще и ассасины Легата, ему пришлось подзалечь на дно.
Матэус Диллинджер
Глава исследовательского отдела Цербера слывет человеком весьма экстравагантным и настоящим гением во всем, что касается магии. Его пытливый ум привел его к экспериментам над самой сутью эсперов, и он по праву считается главным умом всей Ксиларии. Заклятия и методы, созданные им, успешно интегрируются в Ксиларийскую Армию, откуда начинают сеять смерть и разрушение. Его эксперименты над людьми и попытки внедрить эспера в человеческое тело конечно слывут совершенно бесчеловечными, но несут определенные плоды - в плане военных технологий благодаря Диллинжеру Ксилария заметно опередила всех. Сам Диллинжер, естесственно, тоже является чантером, хотя боевые навыки публично не показывал. Попытки Авалона убить его проваливаются с неприятной регулярностью, а он имеет чудесное хобби посылать отрубленные головы шпионов и чантеров обратно их нанимателям с подробным описанием, как именно он убил конкретного шпиона. После трех попыток убийства, Легат Фрипорта официально отказался посылать своих агентов против Разума Цербера, мотивируя это нерациональной тратой ресурсов. В ответ Диллинджер послал легату подарок в виде одного из своих экспериментов, который впоследствии стал одним из главных телохранителей самого Легата.
Хель
Дева-воительница, ведущая Избранных к победе - это живая легенда. Говорят, что она в одиночку расправлялась с целыми флотами пиратов во время старых воин. Сейчас Хель уже постарела, и ей на вид можно дать лет 60-70, но не приведи вас судьба проверить её боевые навыки на себе. Хель - это воплощенная доблесть и боевая ярость, с её мнением считаются Таны и даже внешние политики, несмотря на то, что как глава Избранных и живая легенда её роль скорее символическая. Названная в честь древней богини викингов, она мирно проводит последние года жизни тренируя избранных и наслаждаясь чаем в уютном поместье.
читать дальшеЭсперами называют первородных духов, которые населяли мир задолго до появления там первых смертных народов. Как правило, эсперы являются олицетворением сил природы, или отдельных её аспектов (природных явлений). Все они имеют свой уникальный облик (аватар) в материальной форме, хотя их истинная (астральная) форма как правило являет собой либо чистую стихию, либо просто сгусток энергии. С тех пор, как они были изгнаны из мира с помощью Ордена, "дикого" эспера найти почти невозможно. Существующие либо затаились достаточно далеко, чтобы даже Орден не смог их найти, либо давно впали в спячку вне необходимости использовать свои силы, ибо без помощи Первых любая их попытка вернуть мир в состояние изначального элементального плана обречено на провал. Эсперы делятся по аспектам на следующие классификации, которые впоследствии определяют классификацию атрибутов: Огонь, Земля, Вода, Ветер, Электричество, Яд, Время и Пространство, Астрал, Аспект Силы (Энергия), Свет, Тьма. При этом младшими эсперами как раз считаются базовые элементали; Астрал, Время, Пространство и Сила считаются более сильными формами магии, Свет и Тьма имеют более духовный принцип работы, потому сила каждого конкретного эспера этих школ проявляется уникально в зависимости от навыков чантера. Большинство эсперов на данный момент заточены в Атрибуты, и потому их потенциальная мощь сокрыта в использующих их чантерах.
Атрибут.
читать дальшеКогда Орден пытался изгнать первородную магию из мира, перед ними встала непростая проблема с заточением эсперов. Она заключалась в том, что даже наиболее устойчивые магические тюрьмы не могли простоять вечно, и рано или поздно взбешенные элементали обрушились бы на мир снова. Даже когда все сильнейшие эсперы были пленены в результате длительных воин, решение все не приходило - и маги Ордена тратили почти всю свою мощь на то, чтобы удержать эсперов от возвращения в мир. Спустя некоторое время, была опробована технология заточения духа в неживые предметы. Таким образом появился первый атрибут. Атрибутом называется зачарованный предмет, в котором заточен эспер, или часть эспера. Как правило, атрибуты имеют символ школы и имя эспера, указанное на них, дабы облегчить чантерам их работу при нахождении. Нашедший атрибут, имеет право заключить с эспером пакт, по результату которого часть мощи эспера может быть передана во владение смертному - таких овладевших магией смертных называют чантерами (enChant). Есть так же понятие сета (набора) атрибутов, для тех редких исключений, когда особо мощных эсперов разделяли на несколько частей, ибо попадание даже части их полной разрушительной мощи в руки одного человека считалось крайне опасным. Набор предметов такого класса собрать гораздо сложно, и как правило каждый атрибут считает себя отдельным эспером до тех пор, пока один и тот же человек не заключит пакт с другим атрибутом из набора. Постепенно все осколки эспера собираются в единое существо, становясь сильнее и все больше осознавая себя как часть целого. При сборе полного сета, обладатель заключает пакт с каждой из чего частей, что по факту намного опаснее для самого чантера, нежели иметь только часть сета - однако риск окупается магической мощью, которую чантер получит.
Пакт.
читать дальшеЕсли атрибут не заключил пакт с другим чантером, и попадает в руки человеку, то при прикосновении с оголенной кожей человека эспер предлагает смертному заключить пакт. Эспер получает в свое владение часть тела человека (физическое вместилище его астральной формы на время пакта), на которой сразу появляется татуировка, идентичная символике на атрибуте. Условия пакта могут быть самыми разнообразными - начиная от отказа заключать новые пакты с другими эсперами, и заканчивая убийством или уничтожение какого-то конкретного другого эспера или атрибута. В случае нарушения пакта, эспер забирает свою астральную форму из части тела человека (как правило - вместе с частью тела человека), и запирает свой атрибут для него. С этого момента, смертный не может пользоваться силой этого элементаля. Однако, если условия пакта выполнены, смертный имеет право использовать силу эспера как свою собственную, с некоторыми оговорками, о которых будет указано ниже. Как правило - чем сильне эспер, тем более сложные условия для выполнения пакта он предоставляет. Важно отметить, что физическое отдаление Чантера от Атрибута является так же условием нарушения пакта, потому отнять у мага его Атрибут считается одним из лучших способов нейтрализовать чантера.
Чантер.
читать дальшеЗаключивший договор с атрибутом, называется Чантером. Чантеры обладают огромной магической силой - однако сила эта заемная. От количества атрибутов, волевых навыков самого смертного и от силы атрибутов, может зависеть, считается ли чантер живым орудием массового поражения, или же просто талантливым фокусником. Для чантера ключевыми являются две характеристики - сила воли и синхронизация.
Сила воли отвечает за способность чантера контроллировать эспера. Чем сильнее воля, тем больше сил он может безболезненно для себя и для атрибута применять в бою. Так как все атрибуты стремятся по умолчанию если не к смерти чантера, то к выполнению (или завершению выполненного) пакта, то всегда есть риск, что первородный дух сможет получить контроль над своими способностями в обход приказа чантера. Что может привести в свою очередь к очень печальным последствиям. По этим причинам слабовольный чантер не сможет (или не позволит) себе использовать полный потенциал своего эспера из страха быть порабощенным. Волевые чантеры, напротив, в состоянии выжимать из элементаля почти все его силы, не теряя контроль.
Синхронизация с эспером означает слаженность действий чантера и его атрибута. Так как магия в первую очередь строится на командах чантера к эсперу, как правило время реакции эспера и его способность правильно понимать команды, является ключевым фактором во время боя. Более того - чантеры с высоким пониманием своего эспера, создают с ним что-то вроде телепатического канала, или даже общего восприятия, что позволяет ускорить и оптимизировать процесс создания заклятий многократно. Однако высокие показатели синхронизации являют собой большую угрозу для чантера, ибо каждая следующая стадия синхронизации дает значительный штраф к силе воли чантера.
Существует четыре ступени синхронизации с Эспером:
1) Стадия вербального приказа. - Первая и самая слабая в теории. Чантеру необходимо отдать голосовую команду атрибуту, чтобы получить желаемый эффект. Как правило, выбор деталей и силы заклятия здесь ложится больше на эспера - атрибут может видеть мир, но при отсутствии спецефических указаний он выбирает самый удобный для себя вариант магического воздействия.
2) Стадия мысленного приказа - Вторая и более продвинутая стадия контроля эспера - телепатический канал между атрибутом и чантером становится достаточно мощным, чтобы они могли обмениваться мыслями на достаточно большой скорости. Реакция на команды и гораздо более точное их исполнение - большинство чантеров старается развить свою синхронизацию с эспером до этого момента как можно быстрее, считая это оптимальным вариантом между мощью и безопасностью.
3) Стадия общего тела - Эспер и Чантер создают общий канал восприятия - их мысли становятся единым целом, тело чантера начинает принимать элементы материальной формы эспера. Такая форма считается опасным экстримом для любого чантера, ибо в ней эспер может взять контроль над телом даже при небольшой нестабильности в мыслях чантера. Однако, единый разум позволяет чантеру использовать почти весь арсенал эспера в более изощренных и опасных формах, что делает его намного более серьёзным заклинателем даже если тот обладает всего лишь одним из младших эсперов.
4) Стадия Одержимости - технически, Чантер и Эспер меняются местами. Тело чантера полностью меняется и превращается в материальную форму эспера - атрибут уничтожается. Разум чантера, однако, остается в теле эспера, и только полный контроль позволяет ему управлять уже сверхестесственным телом как своим. В редчайших случаях, чантер может полностью подчинить эспера своей воле, становясь им самостоятельно по внешному виду и силам, но сохраняя человеческий разум. Как правило, достигая четвертой стадии, эспер с легкостью зажимает волю чантера в недрах своего элементального сознания, и получает долгожданную свободу. Большинство эсперов жаждет и провоцирует чантеров достичь именно этой формы пакта, ибо в ней они наиболее могущественны.
Пакт несколько напоминает адские реликвии из Возвышенных. А не добавить ли, подобно им, возможность от нарушения временно "откупиться" за изрядную цену?
"Чантер" немного смущает англицизмом. У меня "chant", вдобавок, в первую очередь с пением ассоциируется.
Enchanter - зачаровывающий. Учитывая то, что мир то мы используем вполне так себе наш, только чуть постапокалиптический, подумалось, что англицизм очень уместен выйдет.
Ага, понятно... просто мне мигом вспомнилась картина с Побуждениями оных реликвий, и как с ними бороться.
Да. Тогда англицизм уместен, я как-то про сие забыл.
А вот теперь мне рисуются картины в стиле "синхронизация на 400%!", "эспермашины - крусник 02, восемьдесят процентов, санкционировано"...)
*философски смотрит на корладов* Киборгизация киборгизации рознь.
Спецназ с файерболлами... это мне нравится.) Припоминаю пару романов про спецназовскую команду из людей, гнома, эльфов и гоблина.)
Ясное дело. Кстати, а насколько общение эспера и чантера идет? И насколько эспер вообще осознает происходящее вокруг него, при нахождении с носителем и отдельно?
А вот тут ты очень хорошо меня поймал, я забыл написать, что атрибут как правило намертво соединяется с телом чантера при заключении пакта. Если их разделить - пакт нарушается автоматически.
1) Я так понимаю тогда, что атрибут - это непременно нечто носимое/имплантируемое, а не оружие или еще какой предмет, который можно отложить? И что "собрать сет" - это, по сути, заковать себя в набор таких предметов?
2) А считается ли нарушением, если атрибут и чантера разделяют насильно, при этом чантер активно против?
2) Считается. Это один из немногих способов насильного контроля над чантерами среди немагических персонажей и фракций.
2) Тоже ясно. И, думаю, чантеры этого опасаются превыше всего - потому как еще и совершенно не по своей вине от разрыва пострадаешь.